Heim Nachricht The Witcher 4 Dev erklärt, wie sich das Team auf die Arbeit am lang erwarteten Titel vorbereitet hat

The Witcher 4 Dev erklärt, wie sich das Team auf die Arbeit am lang erwarteten Titel vorbereitet hat

Jan 22,2025 Autor: Scarlett

The Witcher 4 Dev erklärt, wie sich das Team auf die Arbeit am lang erwarteten Titel vorbereitet hat

Die Entwicklung von Witcher 4: Eine Ciri-zentrierte Trilogie beginnt

CD Projekt Reds Narrative Director Philipp Webber beleuchtete kürzlich die Vorbereitung des Teams auf The Witcher 4 und enthüllte einen einzigartigen Ansatz für die Einbindung neuer Mitglieder. Bevor das Team in die Entwicklung von Ciris Solo-Abenteuer eintauchte, beschäftigte es sich mit einer besonderen, vorbereitenden Quest in The Witcher 3: Wild Hunt.

Diese Initiative, eine Nebenquest mit dem Titel „Im Schatten des ewigen Feuers“, diente als entscheidendes Sprungbrett für neue Teammitglieder. Diese Ende 2022 zu The Witcher 3 hinzugefügte Quest – bei der Geralt bestimmte Ausrüstung erwerben musste – bewarb auch das Next-Gen-Update des Spiels und lieferte eine Rechtfertigung im Spiel für die Rüstung, die Henry Cavill in der Netflix-Serie trug . Webber bestätigte seine Rolle als Initiationsprozess, der den Ton angibt und Neulinge in das Witcher-Universum eintauchen lässt, bevor mit der Arbeit an The Witcher 4 begonnen wird.

Der Zeitpunkt passt perfekt zur Ankündigung von The Witcher 4 im März 2022. Während es zweifellos eine Vorab-Ankündigungsplanung gab, bietet die Nebenquest Einblicke in die Art und Weise, wie das Team zusammengestellt und auf das Projekt vorbereitet wurde. Dieser neue Eintrag mit Ciri als Protagonistin markiert den Beginn einer neuen Trilogie.

Webber nannte die initiierten Teammitglieder nicht, aber Spekulationen deuten auf einige Transfers vom Cyberpunk 2077-Team hin, das 2020 veröffentlicht wurde. Dies, zusammen mit Gerüchten über ein Phantom Liberty Der Fertigkeitsbaum im Stil von The Witcher 4 fügt dem Entwicklungszeitplan und der Teamzusammensetzung eine weitere Ebene hinzu. Die Nebenquest diente daher nicht nur als Trainingsübung, sondern potenziell auch als Testgelände für neue Spielmechaniken.

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