Maison Nouvelles The Witcher 4 Dev explique comment l'équipe s'est préparée à travailler sur le titre tant attendu

The Witcher 4 Dev explique comment l'équipe s'est préparée à travailler sur le titre tant attendu

Jan 22,2025 Auteur: Scarlett

The Witcher 4 Dev explique comment l

Développement de Witcher 4 : une trilogie centrée sur Ciri commence

Le directeur narratif de

CD Projekt Red, Philipp Webber, a récemment fait la lumière sur la préparation de l'équipe pour The Witcher 4, révélant une approche unique pour l'intégration de nouveaux membres. Avant de se lancer dans le développement de l'aventure solo de Ciri, l'équipe s'est lancée dans une quête préparatoire spéciale dans The Witcher 3 : Wild Hunt.

Cette initiative, une quête secondaire intitulée "Dans l'ombre du feu éternel", a servi de tremplin crucial pour les nouveaux membres de l'équipe. Ajoutée à The Witcher 3 fin 2022, cette quête, qui impliquait l'acquisition par Geralt d'un équipement spécifique, faisait également la promotion de la mise à jour nouvelle génération du jeu et fournissait une justification dans le jeu pour l'armure portée par Henry Cavill dans la série Netflix. . Webber a confirmé son rôle de processus d'initiation, donnant le ton et immergeant les nouveaux arrivants dans l'univers de Witcher avant de commencer à travailler sur The Witcher 4.

Le timing correspond parfaitement à l'annonce de The Witcher 4 de mars 2022. Même si une planification préalable à l'annonce existait sans aucun doute, la quête secondaire offre un aperçu de la manière dont l'équipe s'est constituée et s'est préparée pour le projet. Cette nouvelle entrée, mettant en vedette Ciri comme protagoniste, marque le début d'une nouvelle trilogie.

Webber n'a pas nommé les membres de l'équipe initiés, mais les spéculations suggèrent certains transferts de l'équipe Cyberpunk 2077, sortie en 2020. Ceci, ainsi que des rumeurs d'un Phantom Liberty -l'arbre de compétences de style dans The Witcher 4, ajoute une autre couche au calendrier de développement et à la composition de l'équipe. La quête secondaire servait donc non seulement d’exercice d’entraînement, mais aussi potentiellement de terrain d’essai pour de nouvelles mécaniques de jeu.

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