Yakuza wie ein Drache wird immer "Jungs mittleren Alters im mittleren Alter, die Dinge machen", die Dinge machen, die Dinge im mittleren Alter machen.

Die Yakuza/Like a Dragon-Serie hat eine vielfältige Fangemeinde gewonnen, darunter jüngere und weibliche Spieler, doch die Entwickler sind weiterhin für ihr Kernthema von "Mann mittleren Alters, die Dinge mittleren Alters machen" verpflichtet.
Wie ein Dragon Studio widersetzt sich für neue Fans und konzentriert sich auf "mittlere Altersjudes"
"Jungs mittleren Alters" tun "Mitte des Alters Dinge".

Die Yakuza, die jetzt als Drache umbenannt wurde, hat das Publikum weltweit fasziniert. Mit dem charismatischen Ex-Yakuza-Helden Ichiban Kasuga an der Spitze hat das Franchise erfolgreich eine breite Palette von Fans angezogen, darunter viele junge und weibliche Spieler. In einem kürzlichen Interview mit Automaton betonte der Seriendirektor Ryosuke Horii jedoch, dass sich die Essenz der Serie nicht auf dieses neue Publikum verlagern wird.
"Wir sind begeistert und dankbar für den Zustrom neuer Fans, einschließlich Frauen", erklärte Horii. "Dennoch werden wir unseren Inhalt nicht ändern, um ihnen zu pauchant. Zum Beispiel werden wir nicht mit der Diskussion von Themen wie Harnsäurespiegel diskutieren, nur um ein breiteres Publikum anzusprechen."
Horii und Lead-Planer Hirotaka Chiba glauben, dass der Charme der Serie in ihrem Fokus auf "Dinge im mittleren Alter" liegt und ihre eigenen Lebenserfahrungen widerspiegelt. Von Ichibans Leidenschaft für Dragon Quest bis hin zu humorvollen Beschwerden über Rückenschmerzen argumentieren sie, dass "die Menschlichkeit und Relativität dieser Charaktere mittleren Alters das Spiel einzigartig machen".
"Die Charaktere sind real, genau wie unsere Spieler", fügte Horii hinzu. "Ihre täglichen Kämpfe und Gespräche lassen das Spiel authentisch und engagiert fühlen."

In einem Interview mit Famitsu aus dem Jahr 2016 drückte der Serienschöpfer und Generaldirektor Toshihiro Nagoshi überraschend über die zunehmende Zahl weiblicher Spieler und stellte fest, dass "etwa 20% unserer Spieler jetzt weiblich sind". Trotz dieses positiven Trends wiederholte Nagoshi, dass die Serie hauptsächlich für männliches Publikum entwickelt wurde. "Yakuza ist für männliche Spieler gemacht", sagte er. "Wir werden vorsichtig sein, nicht von unserer Kernsicht abzuweichen, indem wir uns übermäßig auf weibliche Benutzer konzentrieren."
Die Spieler stellen die weibliche Repräsentation der Serie in der Yakuza -Serie in Frage

Trotz des Fokus der Serie auf männliches Publikum haben einige Fans seine Darstellung weiblicher Charaktere kritisiert. Viele argumentieren, dass die Serie oft auf sexistische Tropen angewiesen ist, wobei Frauen häufig in unterstützenden Rollen gegossen oder von männlichen Charakteren objektiviert werden.
Ein Benutzer von Resetera kommentierte, dass die Serie zwar eine Verbesserung gezeigt hat, "die Repräsentation der weiblichen Repräsentation weiterhin fehlt und viele Szenarien immer noch sexistische Stereotypen verewigen". Ein anderer Fan wies darauf hin, dass "in Yakuza 7 Saeko das einzige weibliche Parteimitglied ist, abgesehen von den optionalen Eri. Darüber hinaus machen männliche Charaktere häufig suggestive oder sexuelle Bemerkungen über Frauen, die sich veraltet und respektlos anfühlen."
Die Serie hat eine Geschichte in der Verwendung des Jungfrau-In-Distress Trope, der in Charakteren wie Makoto in Yakuza 0, Yuri in Kiwami und Lilly in Yakuza 4 zu sehen ist. Dieses Muster deutet darauf hin, dass Frauen in zukünftigen Raten weiterhin ausgeschlossen werden könnten.
Im selben Interview bemerkte Chiba humorvoll: "In Like a Dragon: Infinite Reichtum, ein Party -Chat mit Seonhee und Saekos Gespräch wird von Nanba entführt und es in Guy -Talk verwandelt. Solche Szenarien bleiben wahrscheinlich bestehen."

Während die Serie Anstrengungen unternommen hat, um fortschrittlichere Ideale zu nutzen, greift sie gelegentlich auf veraltete sexistische Tropen zurück. Die neueren Spiele, wie wie ein Drache: Infinite Reichtum, stellen jedoch einen Schritt nach vorne dar.
Game8 verliehen wie ein Drache: Infinite Reichtum eine Punktzahl von 92 und lobte ihn als "Liebesbrief an die Fans des Franchise, während er den Kurs für die Zukunft eines Drachen brillant festlegt." Eine detaillierte Analyse finden Sie in unserer Bewertung unten!