Si estás listo para poner tus habilidades de búsqueda de fantasmas en la prueba final en *Phasmofobia *, el modo de desafío es donde quieres estar. Un destacado dentro de este modo es el desafío "Hacer lo que mando", y aquí hay una guía detallada sobre cómo abordarlo con éxito.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Modo de desafío en * Phasmofobia * es un esfuerzo semanal emocionante que le presenta un contrato preestablecido, completo con condiciones y equipos específicos. El modo se actualiza todos los domingos, trayendo un nuevo desafío que varía en dificultad. Algunas semanas, puede encontrar la tarea comparable a las investigaciones estándar, mientras que otras llevarán sus habilidades al borde ajustando el comportamiento de los fantasmas o limitando su equipo.
Para conquistar un desafío semanal, debe completar el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal, aunque no necesariamente en una fila. Cada intento requiere que identifique con precisión el fantasma para que cuente para su finalización general del desafío. Si bien completar los objetivos opcionales no es obligatorio, pueden aumentar su puntaje, lo cual es particularmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Terminar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una suma base de $ 5,000, más cualquier punto adicional ganado durante sus contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
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El desafío "hacer lo que mando" podría ser una de las tareas más manejables en el modo de desafío debido a cambios mínimos en el comportamiento y el equipo fantasma. El objetivo del desafío es "forzar a este fantasma a darle evidencia", lo que indica que el fantasma será menos activo de lo habitual. Este contrato debe ejecutarse en el mapa Sunny Meadows y tenga en cuenta que la versión "restringida" está fuera de los límites.
Se embarcará en este contrato con una carga de nivel 3 totalmente equipada, proporcionada sin costo sin costo. Una ventaja significativa aquí es el cuadro de fusible funcional, que debe activar inmediatamente después de la llegada para mejorar su investigación.
Mientras navegar por los prados soleados puede ser un desafío, especialmente con un fantasma más tranquilo, el desafío "hacer lo que mando" incluye un cambio de juego: acceso a las siete posesiones malditas. Estos potentes elementos están convenientemente ubicados en la capilla, como se muestra en la imagen a continuación:
Captura de pantalla por el escapista
Herramientas como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden identificar rápidamente la ubicación del fantasma, mientras que la muñeca Voodoo o la pata de mono pueden provocar al fantasma para revelar evidencia. Sin embargo, ejercer precaución; Estos artículos pueden agotar su cordura y activar cacerías malditas.
Eso concluye la guía sobre cómo completar con éxito el desafío "hacer lo que me mando" en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y las últimas actualizaciones, asegúrese de visitar el escapista, incluidas guías como cómo completar el desafío de tortuga y liebre.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.