Si bien el arco siempre se ha mantenido suyo como un arma versátil en *elde anillo *, generalmente se ve como una herramienta más de apoyo, ideal para tirar del aggro, debilitar a los enemigos del rango antes de acercarse o incluso las runas agrícolas golpeando a ese pájaro molesto de un acantilado. Pero con la introducción de la clase Ironeye en *Nightreign *, el arco se transforma en algo mucho más significativo: la mecánica central de todo el estilo de juego. Esto hace que el Ironeye se destaque como una de las clases más singulares disponibles, y posiblemente lo más cercano a una clase de apoyo dedicada que ofrece * Nightreign *. Puede ver más de cerca el Ironeye en acción en el video exclusivo de juego a continuación.
Una de las primeras cosas que notará cuando juegue como Ironeye es su fragilidad. Si bien técnicamente pueden ejercer cualquier arma, la clase está claramente diseñada alrededor de un combate a distancia. Permanecer a distancia no es solo preferido, es esencial. Dados cuán pocos golpes, el Ironeye puede soportar, especialmente desde el principio, su mejor opción es mantener a sus enemigos a la distancia. Afortunadamente, su arco inicial es más que capaz. Ofrece una salida de daño sólido y viene equipado con la poderosa habilidad de disparo, lo que le permite golpear desde distancias extremas con daño adicional y efectos adicionales de ruptura de equilibrio.
Los arcos también han recibido mejoras importantes en *Nightreign *. Ahora disparan más rápido y conservas mucho mejor movilidad mientras te encerran en un enemigo. Quizás lo más notable, ya no es necesario administrar un inventario de flechas. Si bien esto significa que está limitado al tipo de flecha que proporciona su arco, elimina la frustración de quedarse sin pelea de Boss. Las mejoras adicionales de calidad de vida incluyen nuevas animaciones para disparar desde un rollo, realizar maniobras acrobáticas como saltos de pared y tomas aéreas, y movimiento de puntería más rápido sin cambiar al modo en primera persona. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, ideal para golpear múltiples objetivos, y sí, puede realizar soportes de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos usando su arco. Todas las piezas faltantes que alguna vez hicieron arcos menos viables como armas primarias en la base *Elden Ring *se han abordado cuidadosamente en *Nightreign *.
Descripción general de las habilidades de clase IRONEYE
La habilidad de la firma del Ironeye es la marca, un ataque de daga rápido y elegante que atraviesa los enemigos, dejándolos marcados. Esta marca aumenta el daño tratado por todas las fuentes, lo que lo convierte en una poderosa bendición tanto para el juego solo como para el grupo. Con un corto plazo, puede mantener el debuff activo en los jefes casi constantemente, siempre que se mantenga consciente de su tiempo de actividad. Más allá de su utilidad, el marcado se dobla como un mecanismo de escape efectivo, que te permite correr a través de los enemigos para reposicionar de manera segura.
La máxima habilidad del Ironeye, un solo disparo, está a la altura de su nombre. Esencialmente, una versión mejorada de Mighty Shot, requiere una breve carga, pero te deja completamente invulnerable durante la animación. Una vez disparado, desata una explosión devastadora que atraviesa todo en su camino, perfecto para limpiar grupos de enemigos o entregar daños masivos a un solo objetivo.
Ironeye como potencia de apoyo
Lo que realmente distingue al Ironeye en el modo multijugador es su capacidad para revivir a los aliados caídos desde una distancia segura. En *Nightreign *, cuando cae un compañero de equipo, aparece un círculo dividido por encima de su cuerpo. Al atacar al aliado Downed, el bar se agota gradualmente, y finalmente los revela. La mayoría de las clases deben arriesgarse a acercarse o gastar maná por un hechizo o capacidad para salvar a un compañero de equipo. Sin embargo, el Ironeye puede realizar estos revives de forma remota y sin costo de recursos. Esto los convierte en un miembro invaluable del escuadrón, a menudo cambiando el rumbo entre la victoria y la derrota. La captura? Cada vez que cae un aliado, se agrega otro segmento al medidor de avivamiento. Mientras que el Ironeye maneja una o dos partes Revive con facilidad, luchan con las resurrecciones completas de tres segmentos a menos que usen su habilidad final.
Aunque no es el más fuerte en el poder ofensivo crudo, el Ironeye aporta un gran valor a cualquier equipo. Desde su capacidad de marca de impulso de daños, hasta su bonificación pasiva de búsqueda de elementos, la máxima finalización de la multitud y la mecánica de reactivación única de largo alcance, el Ironeye sobresale donde otros se quedan cortos. Su versatilidad y utilidad los convierten en una opción destacada en *Nightreign *, ofreciendo una experiencia fresca y gratificante a diferencia de cualquier otra clase en la expansión.
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