Una vez humano, el próximo tirador en tercera persona de NetEase, ha tenido un impacto significativo en el próximo festival de Steam, superando los 15 millones de registros en todo el mundo. Este logro destaca la popularidad del juego, pero hay un giro interesante en la historia. A pesar de la gran cantidad de preinscripción, solo 300,000 de ellas son listas de deseos en Steam. Esta discrepancia subraya un punto clave: si bien una vez que el humano está ganando tracción en la PC, todavía se queda atrás de su contraparte móvil en términos de registros generales.
NetEase, tradicionalmente conocida por su fuerte presencia en el mercado de juegos móviles, ha elegido una estrategia de lanzamiento de PC primero para una vez humano. Este movimiento no está exento de mérito, como lo demuestra la actuación del juego durante Steam Next Fest, donde atrajo el mayor número de jugadores de demostración. Sin embargo, el menor número de listas de deseos de Steam en comparación con los registros totales sugiere que la capacidad de descubrimiento en PC sigue siendo un desafío, incluso para un desarrollador conocido como NetEase.
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La decisión de NetEase de apuntar primero a una audiencia de PC no es sorprendente, dado el éxito del juego en Steam. Sin embargo, esta situación ilustra la disparidad continua entre el público móvil y los juegos de PC. Está claro que incluso para un gran desarrollador, lograr el mismo nivel de popularidad y descubrimiento en la PC que en el móvil puede ser un desafío.
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