
enlaces rápidos
Adquirir ciertos materiales de elaboración en Nier: Automata resulta significativamente más desafiante que otros. Si bien no están visualmente indicados, algunos recursos, como el tornillo impecable, son excepcionalmente raros.
Aunque se puede comprar de EMIL, sus acciones fluctúan, lo que hace que la adquisición directa de máquinas sea una alternativa potencialmente más rápida y barata. A continuación hay dos estrategias agrícolas para obtener tornillos prístinos.
Dónde encontrar tornillos prístinos en Nier: autómata
Goliat-bipeds, las máquinas no boss más grandes, tornillos de caída. Los tornillos prístinos son el tipo más raro, con tasas de caída mejorando significativamente a niveles enemigos más altos (lo que hace que la agricultura del juego temprano sea poco práctico).
Varias ubicaciones generan de manera confiable el Goliat-Bipeds. El pozo donde se encuentra por primera vez Adam ofrece generos consistentes, pero estas máquinas de nivel 30 tienen una baja velocidad de caída de tornillos de vírgenes. La ventaja es la reaparición continua del enemigo, lo que permite una agricultura rápida a pesar de las probabilidades más bajas.
Alternativamente, durante el tercer juego, viajando rápido al castillo del bosque: el punto de acceso delantero revela dos bips de Goliat de nivel 49 que protegen la entrada. Su nivel más alto aumenta la oportunidad de caída de tornillos prístinos, pero no reaparecen. Para cultivarlos repetidamente, debe viajar rápidamente a una ubicación distante y luego regresar.
Ambas estrategias se benefician al usar un chip complementario de impulso de caída de caída.
¿Qué método de agricultura es más eficiente?
El método óptimo depende de dos factores clave:
- Tiempos de carga del juego y sistema:
- Paciencia del jugador:
La agricultura tornillos prístinos es inherentemente lento. El método del bosque, al tiempo que ofrece una tasa de caída más alta, implica pantallas de carga frecuentes, minimizando el juego real. Si los tiempos de carga son aceptables, este es el método preferido. Por el contrario, el método PIT proporciona un juego continuo, caídas de material adicionales y XP, ideal para jugadores que priorizan acciones consistentes y diversas recursos de recursos.