
Быстрые ссылки
Приобретение определенных материалов для крафта в Nier: Automata оказывается значительно более сложной, чем другие. Хотя это не указано визуально, некоторые ресурсы, такие как нетронутый винт, исключительно редки.
Несмотря на то, что он покупается у Эмиля, его запасы колеблется, что делает прямое приобретение с машин потенциально более быстрой и дешевой альтернативой. Ниже приведены две сельскохозяйственные стратегии для получения нетронутых винтов.
Где найти нетронутые винты в Nier: Automata
Голиаф-бипсы, самые большие не боссовые машины, капельные винты. Нетронутые винты являются самым редким типом, причем показатели падения значительно улучшаются на более высоких уровнях врага (делая нецелесообразное сельское хозяйство в раннем игре).
Несколько мест надежно порождают голиаф-бипжи. Яма, где впервые встречается Адам, предлагает постоянные появления, но эти машины уровня 30 имеют низкую первозданную скорость капля винта. Преимущество непрерывного возрождения врага, обеспечивающее быстрое сельское хозяйство, несмотря на более низкие шансы.
В качестве альтернативы, во время третьего прохождения, быстро отправляясь в лесной замок: точка доступа к фронту показывает два уровня 49-го уровня, охраняющих вход. Их более высокий уровень увеличивает нетронутую вероятность падения винта, но они не возрождаются. Чтобы неоднократно ферме, вы должны быстро отправиться в далекое место, а затем вернуться.
Обе стратегии получают выгоду от использования подключаемого чипа повышения частоты.
Какой метод сельского хозяйства более эффективен?
Оптимальный метод зависит от двух ключевых факторов:
- Время загрузки игры и системы:
- Терпение игрока:
Фермерские нетронутые винты по своей природе занимают много времени. Метод леса, предлагая более высокую скорость падения, включает в себя частые экраны нагрузки, минимизируя фактический игровой процесс. Если время нагрузки приемлемо, это предпочтительный метод. И наоборот, метод PIT обеспечивает непрерывную игровой процесс, дополнительные материалы и XP, идеально подходит для игроков, приоритетных последовательными действиями и разнообразным сбором ресурсов.