El mundo de terror cooperativo de * Repo * está repleto de criaturas traviesas y peligrosas, lo que hace que cada misión sea tensa e impredecible. A medida que navegue por ubicaciones abandonadas para recuperar objetos de valor, se encontrará confrontando monstruos aterradores con la intención de detener su progreso al siguiente nivel.
Cada monstruo en * Repo * posee habilidades, comportamientos y patrones de ataque únicos, lo que requiere una adaptación estratégica para garantizar que su equipo regrese de manera segura al camión. Algunos monstruos te acechan en silencio antes de lanzar un ataque, mientras que otros son demasiado ruidosos para esconderse, pero eso no garantiza tu seguridad. Varias criaturas se sienten atraídas por el sonido, obligando a los jugadores a moverse sigilosamente y en silencio, mientras que otras dependen únicamente de la vista, lo que hace que sea crucial mantenerlos en su línea de visión para aumentar sus posibilidades de supervivencia.
Con una variedad diversa de monstruos, puede ser un desafío discernir cuáles representan una amenaza significativa y cuáles son meras molestias, a menos que atraigan a enemigos más formidables a su ubicación. En juegos de supervivencia como *Repo *, el conocimiento es clave; Comprender los comportamientos de los monstruos y, lo más importante, su potencial de daño, puede mejorar en gran medida las posibilidades de éxito de su equipo.
Lista de nivel de monstruos de repo

Nivel 1 - En su mayoría una molestia, puede ser útil.
Nivel 2: manejable a menos que esté abrumado.
Nivel 3 - letal si se encuentra inesperadamente.
Nivel 4: los monstruos más peligrosos. Capaz de matar instantáneamente a los jugadores de nivel inferior.
Monstruo | Nivel | Descripción |
Apex Predator (pato) | 1 | Inofensivo si se deja solo; Se puede usar estratégicamente contra el cazador si se cronometra correctamente. |
Gnomo | 1 | Inflige daños mínimos y se envían fácilmente. |
Animal | 1 | Individualmente débil, fácilmente capturado y capaz de eliminar los gnomos que encuentran. |
Oculto | 1 | Puede transportarlo de regreso al camión o al camino de un monstruo, pero no se da daño a sí mismo. |
Niño sombra | 1 | Inofensivo si evita el contacto visual. |
Brotador | 1 | Una vez adjunto, se puede usar contra otros monstruos sin dañarlo. |
Corbata de moño | 2 | Moving lento a menos que se provoque; Su respiración causa daños, pero es fácilmente evitable. |
Mirón | 2 | Causa daño mínimo cuando se hace contacto visual, pero puede volverse peligroso en presencia de otros monstruos. |
Cocinero | 2 | Puede autodestruirse rodando entre sí; evitable por permanecer elevado. |
Golpe | 2 | Diez segundos para escapar una vez que su dinamita se enciende; Solo peligroso si está atrapado en la explosión. |
Cazador | 3 | Pistas por sonido; permanece en silencio o usa el pato para evitar la detección. Un disparo puede ser fatal. |
Rugrat | 3 | Extremadamente fuerte, capaz de matar con objetos arrojados; Un jarrón puede ser letal para los jugadores de bajo nivel. |
Áspero | 3 | Similar al animal pero inflige mucho más daño; Múltiples generos pueden ser mortales. |
Mentalista | 3 | Mala visión pero audición aguda; Cada golpe inflige 50 daños, y múltiples pueden aparecer simultáneamente. |
Caminar penosamente | 3 | Extremadamente lento y ruidoso, pero un solo encuentro puede terminar su juego, incluso con mejoras de salud. |
Segador | 4 | Lento hasta que te veas, luego acelera; Audible desde la distancia, pero mortal sin actualizaciones de salud. |
Payaso | 4 | Cargas al observarte, con dos ataques mortales: una patada y un láser. |
Túnica | 4 | Silencioso y sigiloso, a menudo lo detectan primero; puede perseguir bajo muebles y es letal si se atrapa. |
Jefe | 4 | Lo persigue implacablemente, con cada bocado causando 50 daños. |
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