O mundo de horror cooperativo de * repo * está repleto de criaturas travessuras e perigosas, tornando todas as missões tensas e imprevisíveis. Ao navegar por locais abandonados para recuperar objetos de valor, você se encontrará enfrentando monstros aterrorizantes que pretendem interromper seu progresso para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque únicos, exigindo adaptação estratégica para garantir que sua equipe retorne com segurança ao caminhão. Alguns monstros silenciosamente o perseguem antes de lançar um ataque, enquanto outros são altos demais para se esconder - mas isso não garante sua segurança. Várias criaturas são atraídas para soar, atraindo jogadores a se mover furtivamente e silenciosamente, enquanto outros dependem apenas da vista, tornando crucial mantê -las em sua linha de visão para aumentar suas chances de sobrevivência.
Com uma variedade diversificada de monstros, pode ser um desafio discernir quais representam uma ameaça significativa e quais são meros incômodos - a menos que atraem inimigos mais formidáveis para sua localização. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, o conhecimento é fundamental; Compreender os comportamentos dos monstros e, o mais importante, seu potencial de dano, pode aumentar bastante as chances de sucesso da sua equipe.
Lista de camadas de monstro repo

Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - gerenciável, a menos que oprimido.
Nível 3 - letal se encontrado inesperadamente.
Nível 4 - os monstros mais perigosos. Capaz de matar instantaneamente jogadores de nível inferior.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Inofensivo se deixado sozinho; pode ser estratégico contra o caçador se cronometrado corretamente. |
Gnomos | 1 | Infligir danos mínimos e são facilmente despachados. |
Animal | 1 | Individualmente fraco, facilmente capturado e capaz de eliminar os gnomos que encontram. |
Escondido | 1 | Pode transportá -lo de volta para o caminhão ou para o caminho de um monstro, mas não causa danos. |
Filho das sombras | 1 | Inofensivo se você evitar o contato visual. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado, pode ser usado contra outros monstros sem prejudicá -lo. |
Gravata borboleta | 2 | Em movimento lento, a menos que provocado; Sua respiração causa danos, mas é facilmente evitável. |
Peeper | 2 | Causa danos mínimos quando o contato visual é feito, mas pode se tornar perigoso na presença de outros monstros. |
Chef | 2 | Pode se autodestruir se rolando; evitável mantendo -se elevado. |
Bangers | 2 | Dez segundos para escapar quando sua dinamite acender; Apenas perigoso se pego na explosão. |
Caçador | 3 | Faixas por som; permaneça em silêncio ou use o pato para evitar a detecção. Um tiro pode ser fatal. |
Rugrat | 3 | Extremamente forte, capaz de matar com objetos jogados; Um vaso pode ser letal a jogadores de baixo nível. |
Upscream | 3 | Semelhante ao animal, mas inflige muito mais dano; Múltiplos geradores podem ser mortais. |
Mentalista | 3 | Má visão, mas audição aguda; Cada acerto causa 50 danos e vários podem aparecer simultaneamente. |
Passear | 3 | Extremamente lento e barulhento, mas um único encontro pode terminar seu jogo, mesmo com atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lento até que você seja visto e depois acelere; Audível à distância, mas mortal sem atualizações de saúde. |
Palhaço | 4 | Acusações ao avistá -lo, com dois ataques mortais: um chute e um laser. |
Manto | 4 | Silencioso e furtivo, muitas vezes o identificando primeiro; pode perseguir sob móveis e é letal se pego. |
Chefe | 4 | Implacamente persegue você, com cada mordida causando 50 danos. |
Agora que você está ciente dos perigos à espreita em cada novo local, explore nossos outros guias * repo * para estratégias sobre como enfrentar esses inimigos temíveis.