Mi juego del año: Balatro – Un humilde triunfo
Es fin de año y, si estás leyendo esto a tiempo, probablemente sea el 29 de diciembre. A menos que haya habido sorpresas inesperadas en los premios, probablemente estés al tanto de los elogios recibidos por Balatro, la combinación sorprendentemente exitosa de solitario, póquer y construcción de mazos roguelike.
Desde ganar el Juego independiente y móvil del año en The Game Awards hasta conseguir dos premios en los Pocket Gamer Awards (Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital), Balatro ha recibido amplios elogios. Sin embargo, su éxito también ha generado confusión e incluso algunas críticas, en gran parte debido a las comparaciones entre sus imágenes relativamente simples y los llamativos vídeos de juego de otros contendientes. Muchos parecen desconcertados de que un constructor de mazos aparentemente tan sencillo pueda alcanzar un reconocimiento tan amplio.
Creo que esta es precisamente la razón por la que Balatro es mi Juego personal del año. Antes de profundizar en mis razones, reconozcamos algunos otros títulos dignos de mención:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: La tan esperada llegada de personajes icónicos de Castlevania es un triunfo.
- Squid Game: modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento audaz de Netflix Games, que potencialmente sienta un nuevo precedente para la monetización de juegos móviles.
- Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Una elección inesperada pero intrigante de Ubisoft, que ofrece un enfoque diferente a la franquicia Watch Dogs.
Una experiencia sorprendentemente adictiva
Mi experiencia personal con Balatro ha sido heterogénea. Si bien es innegablemente cautivador, no he dominado sus complejidades. La necesidad de optimizar meticulosamente el mazo más adelante en una partida ha demostrado ser un desafío y, a pesar de innumerables horas de juego, todavía no he completado ni una sola partida.
A pesar de esto, Balatro representa una de las mejores inversiones en juegos que he hecho en años. Es simple, atractivo y no exige excesiva habilidad técnica ni esfuerzo mental. Si bien Vampire Survivors sigue siendo mi opción para perder el tiempo, Balatro es un fuerte contendiente.
Sus atractivos efectos visuales y su fluida jugabilidad son otras ventajas. Por un precio modesto, obtienes un creador de mazos roguelike muy atractivo que no provocará el ridículo cuando lo juegues en público (¡el elemento de la mano de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para elevar un concepto tan simple es encomiable. La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. El atractivo del juego es refrescantemente honesto y fomenta sutilmente la repetición del juego.
Pero ¿por qué discutir esto ahora? Para algunos, su éxito es aparentemente una justificación insuficiente.

Más allá del bombo
El éxito de Balatro no está exento de detractores, y vale la pena señalar que la recepción del juego no es diferente a la de otros ganadores de premios. El diseño de Balatro es sorprendentemente sencillo. Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo, y carece de la estética "retro" que se ve a menudo. Esta no es una demostración de tecnología de vanguardia y es importante recordar que LocalThunk comenzó su desarrollo como un proyecto apasionante antes de reconocer su potencial.
Su éxito, sin embargo, confunde a algunos críticos y al público en general. No es un juego de gacha llamativo ni traspasa los límites de la tecnología móvil. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas". Y, sin embargo, es un juego de cartas muy bien ejecutado que ofrece una nueva visión del género. Sostengo que la verdadera medida de la calidad de un juego debería ser su jugabilidad, no su fidelidad visual u otros elementos superficiales.
Sustancia sobre estilo
El éxito de Balatro enseña una valiosa lección: un juego no necesita ser una experiencia innovadora, multiplataforma y multijugador masivo para tener éxito. La simplicidad y una jugabilidad bien ejecutada pueden ser igual de convincentes.
Si bien no es un gran éxito financiero, considerando los probables bajos costos de desarrollo, LocalThunk probablemente esté bastante satisfecho con los resultados. Balatro demuestra que un juego simple y bien diseñado puede atraer a jugadores de múltiples plataformas (PC, consola y dispositivos móviles).

La accesibilidad del juego es otro factor clave. Algunos jugadores se esfuerzan por lograr una construcción óptima de la baraja y recorridos perfectos. Otros, como yo, apreciamos su carácter relajante, perfecto para pasar el tiempo sin exigir una concentración intensa.
En conclusión, el éxito de Balatro subraya un punto crucial: un juego no necesita ser demasiado complejo o visualmente impresionante para ser un ganador. A veces, todo lo que se necesita es un toque de simplicidad y una jugabilidad bien ejecutada.