Bullseye在Marvel Snap中一直熱切期待,在《黑暗復仇者聯盟季節》達到最終形式之前,經歷了各種文字變化。這是Marvel Snap的最佳牛排。
作者: Adam閱讀:0
我的年度最佳遊戲:Balatro – 謙虛的勝利
現在是年底,如果您按計劃閱讀本文,那麼很可能是 12 月 29 日。 除非出現意想不到的獎項冷門,否則您可能會意識到 Balatro 所獲得的讚譽,這款遊戲將紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建完美地融合在一起,取得了驚人的成功。
從贏得 The Game Awards 的年度獨立遊戲和年度移動遊戲,到在 Pocket Gamer Awards 中獲得兩項大獎(最佳移動端口和最佳數字桌遊),Balatro 贏得了廣泛的讚譽。 然而,它的成功也引發了混亂,甚至一些批評,這主要是由於其相對簡單的視覺效果與其他競爭者華麗的遊戲視頻之間的比較。 許多人似乎感到困惑,如此看似簡單的套牌構建者卻能獲得如此廣泛的認可。
我相信,這正是《Balatro》成為我個人年度最佳遊戲的原因。 在深入探討我的原因之前,讓我們先了解一些其他值得注意的標題:
榮譽提名:
令人驚訝的上癮體驗
我對 Balatro 的個人體驗好壞參半。雖然不可否認它很吸引人,但我還沒有完全掌握它的複雜性。 事實證明,在運行後期需要進行細致的套牌優化具有挑戰性,盡管玩了無數個小時,我還沒有完成一次運行。
盡管如此,Balatro 仍然是我多年來所做的最好的遊戲投資之一。 它簡單、引人入勝,不需要過多的技術技能或腦力消耗。 雖然吸血鬼幸存者仍然是我浪費時間的首選,但巴拉特羅是一個強有力的競爭者。
其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法是進一步的資產。 隻需花費適中的價格,您就可以獲得一款極具吸引力的 Roguelike 牌組構建器,在公共場合玩遊戲時不會引起嘲笑(撲克手牌元素甚至可能讓您看起來像賭博天才!)。 LocalThunk 提升如此簡單概念的能力值得稱讚。 平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 遊戲的吸引力令人耳目一新,誠實,巧妙地鼓勵重複玩。
但是為什麼現在討論這個呢? 對於某些人來說,它的成功顯然還不夠充分。
超越炒作
Balatro 的成功並非沒有批評者,值得注意的是,這款遊戲的受歡迎程度與其他獲獎者並無不同。 Balatro 的設計簡潔明快,令人耳目一新。它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或浮華,缺乏常見的“複古”美學。 這不是一個尖端技術演示,重要的是要記住,在意識到 LocalThunk 的潛力之前,它是作為一個充滿激情的項目開始開發的。
然而,它的成功讓一些評論家和公眾感到困惑。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破移動技術的界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 然而,這是一款執行得非常出色的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 我認為,衡量遊戲質量的真正標準應該是它的遊戲玩法,而不是它的視覺保真度或其他膚淺的元素。
實質重於風格
Balatro 的成功給我們上了寶貴的一課:一款遊戲並不需要具有開創性、多平台、大型多人遊戲體驗才能獲得成功。 簡單性和執行良好的遊戲玩法同樣引人注目。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但考慮到可能較低的開發成本,LocalThunk 可能對結果非常滿意。 Balatro 證明了一款簡單、設計精良的遊戲可以吸引跨多個平台(PC、主機和移動設備)的玩家。
遊戲的可訪問性是另一個關鍵因素。 一些玩家追求最佳的套牌結構和完美的跑動。其他人,比如我自己,欣賞它輕鬆的本質,非常適合打發時間而不需要高度集中注意力。
總之,Balatro 的成功強調了一個關鍵點:遊戲不需要過於複雜或視覺上令人驚歎才能成為勝利者。有時,簡單的感覺和執行良好的遊戲玩法就足夠了。
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