Mon jeu de l'année : Balatro – Un humble triomphe
C'est la fin de l'année, et si vous lisez ceci à temps, c'est probablement le 29 décembre. À moins qu'il n'y ait eu des bouleversements inattendus dans les récompenses, vous êtes probablement au courant des distinctions accordées à Balatro, le mélange étonnamment réussi de jeu de solitaire, de poker et de construction de deck roguelike.
De l'attribution du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards à l'obtention de deux prix aux Pocket Gamer Awards (meilleur portage mobile et meilleur jeu de société numérique), Balatro a reçu de nombreux éloges. Cependant, son succès a également suscité de la confusion et même quelques critiques, en grande partie à cause des comparaisons entre ses visuels relativement simples et les vidéos de gameplay flashy d'autres prétendants. Beaucoup semblent déconcertés qu’un constructeur de deck aussi simple puisse atteindre une telle reconnaissance.
C'est, je crois, précisément pourquoi Balatro est mon jeu personnel de l'année. Avant d'approfondir mes raisons, reconnaissons quelques autres titres remarquables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : L'arrivée tant attendue des personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une décision audacieuse de Netflix Games, qui pourrait créer un nouveau précédent pour la monétisation des jeux mobiles.
- Watch Dogs : Truth's sortie aventure audio : Un choix inattendu mais intrigant d'Ubisoft, proposant une approche différente de la franchise Watch Dogs.
Une expérience étonnamment addictive
Mon expérience personnelle avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement captivant, je n’en maîtrise pas encore toutes les subtilités. La nécessité d'une optimisation méticuleuse du deck plus tard dans une partie s'est avérée un défi, et malgré d'innombrables heures de jeu, je n'ai pas encore terminé une seule partie.
Malgré cela, Balatro représente l'un des meilleurs investissements en matière de jeux que j'ai fait depuis des années. C'est simple, engageant et ne nécessite pas de compétences techniques excessives ni d'effort mental. Alors que Vampire Survivors reste ma perte de temps préférée, Balatro est un concurrent sérieux.
Ses visuels attrayants et son gameplay fluide sont d'autres atouts. Pour un prix modeste, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike très engageant qui ne suscitera pas le ridicule lorsqu'il est joué en public (l'élément main de poker pourrait même vous faire passer pour un génie du jeu !). La capacité de LocalThunk à élever un concept aussi simple est louable. La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. L'attrait du jeu est d'une honnêteté rafraîchissante, encourageant subtilement le jeu répété.
Mais pourquoi en discuter maintenant ? Pour certains, son succès est apparemment une justification insuffisante.

Au-delà du battage médiatique
Le succès de Balatro n'est pas sans détracteurs, et il convient de noter que l'accueil réservé au jeu n'est pas sans rappeler celui des autres lauréats. Le design de Balatro est d’une simplicité rafraîchissante. Il est visuellement attrayant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil, sans l'esthétique « rétro » souvent vue. Il ne s'agit pas d'une démo technologique de pointe, et il est important de se rappeler que LocalThunk a commencé le développement comme un projet passionné avant de reconnaître son potentiel.
Son succès déconcerte cependant certains critiques et le grand public. Ce n’est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites de la technologie mobile. Pour certains, il s’agit simplement d’un « jeu de cartes ». Et pourtant, c'est un jeu de cartes très bien réalisé qui propose un nouveau regard sur le genre. La véritable mesure de la qualité d'un jeu, selon moi, devrait être son gameplay, et non sa fidélité visuelle ou d'autres éléments superficiels.
La substance avant le style
Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse : un jeu n'a pas besoin d'être une expérience révolutionnaire, multiplateforme et massivement multijoueur pour réussir. La simplicité et un gameplay bien exécuté peuvent être tout aussi convaincants.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu des faibles coûts de développement probables, LocalThunk est probablement très satisfait des résultats. Balatro démontre qu'un jeu simple et bien conçu peut plaire aux joueurs sur plusieurs plateformes (PC, console et mobile).

L'accessibilité du jeu est un autre facteur clé. Certains joueurs s'efforcent d'obtenir une construction de deck optimale et des courses parfaites. D'autres, comme moi, apprécient son caractère relaxant, parfait pour passer le temps sans exiger une concentration intense.
En conclusion, le succès de Balatro souligne un point crucial : un jeu n'a pas besoin d'être trop complexe ou visuellement époustouflant pour être gagnant. Parfois, une touche de simplicité et un gameplay bien exécuté suffisent.