Permainan Terbaik Saya: Balatro – Kemenangan yang Merendah Diri
Sekarang penghujung tahun, dan jika anda membaca ini mengikut jadual, ia mungkin pada 29 Disember. Melainkan terdapat kekecewaan anugerah yang tidak dijangka, anda mungkin menyedari anugerah yang dianugerahkan kepada Balatro, gabungan yang mengejutkan antara solitaire, poker dan binaan geladak seperti roguelike.
Daripada memenangi Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan hingga memperoleh dua anugerah di Pocket Gamer Awards (Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik), Balatro telah mendapat pujian yang meluas. Walau bagaimanapun, kejayaannya juga telah mencetuskan kekeliruan dan juga beberapa kritikan, sebahagian besarnya disebabkan oleh perbandingan antara visualnya yang agak mudah dan video permainan yang mencolok dari pesaing lain. Ramai kelihatan bingung bahawa pembina geladak yang kelihatan mudah seperti itu boleh mencapai pengiktirafan yang begitu meluas.
Ini, saya percaya, itulah sebabnya Balatro ialah Permainan Terbaik Tahunan peribadi saya. Sebelum menyelidiki alasan saya, mari kita akui beberapa tajuk lain yang patut diberi perhatian:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Ketibaan watak ikonik Castlevania yang ditunggu-tunggu adalah satu kejayaan.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Langkah berani oleh Netflix Games, berpotensi menetapkan duluan baharu untuk pengewangan permainan mudah alih.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik oleh Ubisoft, menawarkan pendekatan berbeza kepada francais Watch Dogs.
Pengalaman yang Mengejutkan Ketagihan
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro adalah beg bercampur. Walaupun tidak dinafikan menawan, saya masih belum menguasai selok-beloknya. Keperluan untuk pengoptimuman dek yang teliti kemudian dalam larian telah terbukti mencabar, dan walaupun berjam-jam bermain, saya masih belum menyelesaikan satu larian.
Walaupun begitu, Balatro mewakili salah satu pelaburan permainan terbaik yang saya buat selama bertahun-tahun. Ia mudah, menarik dan tidak memerlukan kemahiran teknikal atau usaha mental yang berlebihan. Walaupun Vampire Survivors kekal sebagai pembazir masa saya, Balatro ialah pesaing yang kuat.
Visual yang menarik dan permainan yang lancar adalah aset selanjutnya. Untuk harga yang sederhana, anda mendapat pembina dek seperti penyangak yang sangat menarik yang tidak akan menimbulkan ejekan apabila dimainkan di khalayak ramai (elemen tangan poker malah mungkin membuatkan anda kelihatan seperti genius perjudian!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan konsep mudah sedemikian adalah dipuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan. Daya tarikan permainan ini adalah jujur yang menyegarkan, secara halus menggalakkan permainan berulang.
Tetapi kenapa bincangkan perkara ini sekarang? Bagi sesetengah orang, kejayaannya nampaknya tidak cukup alasan.

Melangkaui Gembar-gembur
Kejayaan Balatro bukan tanpa pengkritiknya, dan perlu diperhatikan bahawa penerimaan permainan ini tidak berbeza dengan pemenang anugerah lain. Reka bentuk Balatro sangat ringkas. Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika "retro" yang sering dilihat. Ini bukan tunjuk cara teknologi termaju, dan penting untuk diingat bahawa LocalThunk memulakan pembangunan sebagai projek minat sebelum mengenali potensinya.
Kejayaannya, bagaimanapun, mengelirukan beberapa pengkritik dan orang awam. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi mudah alih. Bagi sesetengah orang, ia hanyalah "permainan kad." Namun, ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan sangat baik yang menawarkan pandangan baru tentang genre itu. Ukuran sebenar kualiti permainan, saya berpendapat, mestilah permainannya, bukan kesetiaan visualnya atau unsur cetek lain.
Bahan Melebihi Gaya
Kejayaan Balatro memberi pengajaran berharga: permainan tidak perlu menjadi pengalaman yang hebat, berbilang platform, dan berbilang pemain untuk berjaya. Kesederhanaan dan permainan yang dilaksanakan dengan baik boleh menjadi sama menariknya.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kemungkinan kos pembangunan yang rendah, LocalThunk mungkin agak berpuas hati dengan hasilnya. Balatro menunjukkan bahawa permainan yang ringkas dan direka bentuk dengan baik boleh menarik minat pemain merentas berbilang platform (PC, konsol dan mudah alih).

Kebolehcapaian permainan ialah satu lagi faktor utama. Sesetengah pemain berusaha untuk pembinaan geladak yang optimum dan larian yang sempurna. Orang lain, seperti saya, menghargai sifatnya yang santai, sesuai untuk meluangkan masa tanpa memerlukan penumpuan yang kuat.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro menggariskan satu perkara penting: permainan tidak perlu terlalu rumit atau menakjubkan secara visual untuk menjadi pemenang. Kadangkala, hanya perlu sentuhan kesederhanaan dan permainan yang dilaksanakan dengan baik.