Ang Aking Laro ng Taon: Balatro – Isang Mapagpakumbaba na Tagumpay
Katapusan na ng taon, at kung binabasa mo ito ayon sa iskedyul, malamang na ika-29 ng Disyembre. Maliban na lang kung nagkaroon ng mga hindi inaasahang award upsets, malamang na alam mo ang mga parangal na ibinibigay kay Balatro, ang nakakagulat na matagumpay na kumbinasyon ng solitaire, poker, at roguelike deck-building.
Mula sa pagkapanalo ng Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards hanggang sa pagkuha ng dalawang parangal sa Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port at Best Digital Board Game), umani ng malawakang papuri si Balatro. Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng pagkalito at maging ng ilang kritisismo, higit sa lahat dahil sa mga paghahambing sa pagitan ng medyo simpleng mga visual nito at ang mga flashy gameplay video ng iba pang mga contenders. Marami ang tila naguguluhan na ang isang mukhang prangka na tagabuo ng deck ay makakamit ang ganoong kalat na pagkilala.
Ito, naniniwala ako, ang eksaktong dahilan kung bakit ang Balatro ang aking personal na Game of the Year. Bago suriin ang aking mga dahilan, kilalanin natin ang ilang iba pang kapansin-pansing mga pamagat:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na pagdating ng mga iconic na Castlevania character ay isang tagumpay.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang matapang na hakbang ng Netflix Games, na posibleng magtakda ng bagong precedent para sa monetization ng mobile game.
- Watch Dogs: Ang audio adventure release ng Truth: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na pagpipilian ng Ubisoft, na nag-aalok ng ibang diskarte sa Watch Dogs franchise.
Isang Nakakagulat na Nakakahumaling na Karanasan
Ang aking personal na karanasan sa Balatro ay isang halo-halong bag. Bagama't hindi maipagkakailang mapang-akit, hindi ko pa lubos na kabisado ang mga intricacies nito. Ang pangangailangan para sa masusing pag-optimize ng deck sa ibang pagkakataon sa isang run ay napatunayang mahirap, at sa kabila ng hindi mabilang na oras ng paglalaro, hindi pa ako nakakakumpleto ng isang pagtakbo.
Sa kabila nito, kinakatawan ng Balatro ang isa sa mga pinakamahusay na pamumuhunan sa paglalaro na ginawa ko sa mga taon. Ito ay simple, nakakaengganyo, at hindi nangangailangan ng labis na teknikal na kasanayan o mental na pagsusumikap. Bagama't ang mga Vampire Survivors ay nananatiling aking pinaglalaanan ng oras, si Balatro ay isang malakas na kalaban.
Ang mga kaakit-akit na visual at makinis na gameplay nito ay karagdagang asset. Para sa isang maliit na presyo, makakakuha ka ng isang lubos na nakakaengganyo na roguelike na deck-builder na hindi magdudulot ng pangungutya kapag nilalaro sa publiko (maaaring magmukha kang isang henyo sa pagsusugal ang elemento ng poker hand!). Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang gayong simpleng konsepto ay kapuri-puri. Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang mga sound effect ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop. Ang apela ng laro ay nakakapreskong tapat, banayad na naghihikayat sa paulit-ulit na paglalaro.
Ngunit bakit ito pinag-uusapan ngayon? Para sa ilan, ang tagumpay nito ay tila hindi sapat na katwiran.

Higit pa sa Hype
Ang tagumpay ni Balatro ay walang mga detractors nito, at ito ay nagkakahalaga ng tandaan na ang pagtanggap sa laro ay hindi katulad ng sa iba pang mga nanalo ng award. Ang disenyo ni Balatro ay nakakapreskong prangka. Ito ay kaakit-akit sa paningin nang hindi masyadong kumplikado o marangya, walang madalas na nakikitang "retro" na aesthetic. Hindi ito isang cutting-edge tech demo, at mahalagang tandaan na ang LocalThunk ay nagsimulang bumuo bilang isang passion project bago kilalanin ang potensyal nito.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nakakalito sa ilang kritiko at sa pangkalahatang publiko. Ito ay hindi isang marangya na laro ng gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng teknolohiya sa mobile. Para sa ilan, ito ay simpleng "laro ng baraha." At gayon pa man, ito ay isang napakahusay na naisagawang laro ng card na nag-aalok ng bagong pananaw sa genre. Ang tunay na sukatan ng kalidad ng isang laro, sa palagay ko, ay ang gameplay nito, hindi ang visual fidelity nito o iba pang mababaw na elemento.
Substance Over Style
Ang tagumpay ni Balatro ay nagtuturo ng isang mahalagang aral: ang laro ay hindi kailangang maging isang groundbreaking, multi-platform, napakalaking multiplayer na karanasan para maging matagumpay. Ang pagiging simple at mahusay na naisakatuparan na gameplay ay maaaring maging kasing-engganyo.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, kung isasaalang-alang ang malamang na mababang gastos sa pag-develop, malamang na nalulugod ang LocalThunk sa mga resulta. Ipinakita ni Balatro na ang isang simple at mahusay na disenyong laro ay maaaring makaakit ng mga manlalaro sa maraming platform (PC, console, at mobile).

Ang pagiging naa-access ng laro ay isa pang pangunahing salik. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na konstruksyon ng deck at perpektong pagtakbo. Ang iba, tulad ko, ay pinahahalagahan ang nakakarelaks na kalikasan nito, perpekto para sa pagpapalipas ng oras nang hindi nangangailangan ng matinding konsentrasyon.
Sa konklusyon, binibigyang-diin ng tagumpay ni Balatro ang isang mahalagang punto: ang laro ay hindi kailangang maging sobrang kumplikado o kahanga-hanga sa paningin upang maging isang panalo. Minsan, kailangan lang ng simple at mahusay na pagpapatupad ng gameplay.