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Valve niega filtración de datos en Steam
Nov 07,2025Autor: Ethan
Valve ha desmentido los recientes rumores sobre una "gran" filtración de datos en su plataforma Steam, afirmando categóricamente que "NO hubo ninguna brecha" en los sistemas de Steam.
Aunque circularon preocupaciones sobre informes de más de 89 millones de registros de usuarios comprometidos, la investigación de Steam reveló que, aunque se expusieron mensajes SMS obsoletos, estos códigos temporales no contenían información personal sensible.
En un comunicado oficial en Steam, Valve aclaró: "Nuestro análisis de los datos filtrados confirma que solo contenían códigos de autenticación únicos caducados (válidos solo por 15 minutos) y sus números de teléfono asociados. Crucialmente, esta información no estaba vinculada a cuentas de Steam, contraseñas, detalles de pago o cualquier dato privado de usuario."
"Estos códigos SMS obsoletos no representan ninguna amenaza para la seguridad de la cuenta. Además, todos los cambios críticos de cuenta a través de SMS activan confirmaciones inmediatas por correo electrónico o mensaje de Steam", enfatizó el equipo de seguridad de Valve.
Valve aprovechó esta oportunidad para recomendar enfáticamente a los usuarios que activen el Autenticador Móvil de Steam para una mayor seguridad, señalando que es "el método más efectivo para recibir notificaciones críticas de seguridad sobre tu cuenta".
Con las ciberamenazas aumentando exponencialmente y la enorme base de usuarios de Steam que supera los 89 millones de cuentas, estas preocupaciones eran comprensibles. La industria de los videojuegos fue testigo de su incidente de seguridad más notorio en 2011 cuando PlayStation Network sufrió una interrupción de casi un mes que afectó a 77 millones de cuentas de usuario.
Los datos corporativos enfrentan riesgos iguales, como lo demuestra la gran intrusión en octubre pasado en Game Freak, desarrollador de Pokémon, que expuso registros de empleados y planes de desarrollo. De manera similar, Sony informó de filtraciones que afectaron aproximadamente a 7,000 empleados en dos incidentes de 2023, mientras que en diciembre Insomniac Games sufrió un acceso no autorizado a materiales de desarrollo de Marvel's Spider-Man.
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