Le MCU a connu des changements majeurs depuis Avengers: Endgame, sans équipe active d'Avengers actuellement en place. De nouveaux héros émergent pour combler les vides laissés par Iron Man et Captain
Auteur: GabrielEn lisant:1
UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée dans son processus créatif, expliquant l'évolution de la faction de son concept "Inferno" à la dernière itération "essaim" et à son intégration dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont puissants. D'autres, comme Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie unique permet aux créatures telles que les vers et les criquets de consommer des cadavres, facilitant à la fois la guérison et les augmentations de puissance - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.
À l'ère ancienne, l'essaim insectoïde assume le rôle de la force démoniaque, une entité n'a fait que brièvement fait allusion à Might & Magic 8. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, la transformant d'un simple Colonie d'insectes dans un culte dévoué sous un seul leader puissant. Chaque membre fonctionne dans le cadre d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités essoufflées en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent déployer des cocons, dont les échelles de santé de la taille de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et ses power-ups déviant du cadavre, couplés à des capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cela favorise une stratégie de confrontation directe, présentant les joueurs une expérience de combat nouvelle et engageante.