MCU는 어벤져스: 엔드게임 이후 큰 변화를 겪었으며, 현재 활동 중인 어벤져스 팀은 없습니다. 아이언맨과 캡틴 아메리카가 남긴 공백을 채우기 위해 새로운 영웅들이 나서고 있지만, 완전한 어벤져스 재결합은 아직 멀었습니다. 캡틴 아메리카: 브레이브 뉴 월드조차 지구 최강의 영웅들을 다시 모으지 않습니다.6단계가 끝날 때까지, 즉 2026년의 어벤져스: 둠스
작가: Gabriel독서:1
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 창조적 인 과정을 탐구하면서 "Inferno"개념에서 최종 "Swarm"반복에 이르기까지 파벌의 진화와 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 매번 세 가지 뚜렷한 능력을 전략적으로 선택합니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하여 치유와 힘 향상을 모두 촉진 할 수 있습니다.
옛 시대에, 곤충 무리는 악마의 역할을 맡고있다. 곤충 식민지는 독신의 강력한 지도자 아래 헌신적 인 컬트로 들어갑니다. 각 멤버는 광대하고 상호 연결된 의식의 일부로 기능하며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 군대 규모로 건강 규모가있는 고치를 배치 할 수 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 파워 업으로 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 전략을 촉진하여 플레이어들에게 새롭고 매력적인 전투 경험을 제시합니다.
11
2025-08
10
2025-08
09
2025-08