
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 창조적 인 과정을 탐구하면서 "Inferno"개념에서 최종 "Swarm"반복에 이르기까지 파벌의 진화와 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 매번 세 가지 뚜렷한 능력을 전략적으로 선택합니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하여 치유와 힘 향상을 모두 촉진 할 수 있습니다.
옛 시대에, 곤충 무리는 악마의 역할을 맡고있다. 곤충 식민지는 독신의 강력한 지도자 아래 헌신적 인 컬트로 들어갑니다. 각 멤버는 광대하고 상호 연결된 의식의 일부로 기능하며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 군대 규모로 건강 규모가있는 고치를 배치 할 수 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 파워 업으로 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 전략을 촉진하여 플레이어들에게 새롭고 매력적인 전투 경험을 제시합니다.