घर समाचार "मैना डायरेक्टर के दर्शन नेट से स्क्वायर एनिक्स तक चले जाते हैं"

"मैना डायरेक्टर के दर्शन नेट से स्क्वायर एनिक्स तक चले जाते हैं"

Apr 23,2025 लेखक: Riley

एक आश्चर्यजनक कदम में, मैना के प्रशंसित विज़न के पीछे निर्देशक रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के लिए नेटेज के ओका स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की है। यह संक्रमण 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते पर योशिदा द्वारा खुद को अपने करियर प्रक्षेपवक्र में एक महत्वपूर्ण बदलाव के रूप में चिह्नित किया गया था।

वर्ग एनिक्स अनिश्चित में भूमिका

कैपकॉम के एक पूर्व गेम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने ओका स्टूडियो में मैना के दर्शन के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। Capcom और Bandai Namco से प्रतिभाओं के साथ सहयोग करते हुए, योशिदा ने एक ऐसा खेल लाने में मदद की, जिसने न केवल MANA श्रृंखला के सार को बनाए रखा, बल्कि नए, उन्नत ग्राफिक्स भी पेश किया। 30 अगस्त, 2024 को खेल की सफल रिलीज के बाद, योशिदा ने ओका स्टूडियो छोड़ने और दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होने के अपने फैसले को साझा किया। हालांकि, स्क्वायर एनिक्स में उनकी विशिष्ट परियोजनाओं या योगदान के बारे में विवरण अज्ञात है, जिससे प्रशंसकों को अधिक जानकारी के लिए उत्सुकता है।

जापानी निवेश को कम करना

स्क्वायर एनिक्स में योशिदा का कदम जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को वापस करने के लिए नेटेज के रणनीतिक निर्णय के साथ मेल खाता है। 30 अगस्त की एक ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में कहा गया है कि नेटेज और उसके प्रतियोगी टेनसेंट दोनों ने स्थानीय स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम शुरू करने के बाद जापान में अपने निवेश का पुनर्मूल्यांकन किया है। नेटेज के तहत ओका स्टूडियो ने इस बदलाव के प्रभाव को महसूस किया है, कंपनी ने टोक्यो में अपने कार्यबल को कम से कम कर्मचारियों के लिए काफी कम कर दिया है।

Netease और Tencent द्वारा यह रणनीतिक धुरी चीनी गेमिंग बाजार के प्रत्याशित पुनरुत्थान द्वारा संचालित है। ब्लैक मिथक: वुकोंग जैसे खेलों की सफलता, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विजुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम ऑफ द ईयर जैसे पुरस्कार प्राप्त किए, इस प्रवृत्ति को रेखांकित करते हैं। दोनों कंपनियां चीन में बढ़ते अवसरों को भुनाने के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त कर रही हैं।

2020 में नेटेज और Tencent द्वारा जापान में प्रारंभिक कदम चीनी गेमिंग बाजार के ठहराव के लिए एक प्रतिक्रिया थी। हालांकि, इन वैश्विक मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच तनाव उत्पन्न हुआ है, मुख्य रूप से अलग -अलग प्राथमिकताओं के कारण। जबकि पूर्व का उद्देश्य विश्व स्तर पर फ्रेंचाइजी का विस्तार करना है, बाद वाला अपने बौद्धिक गुणों (IP) पर नियंत्रण बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित करता है।

इन समायोजन के बावजूद, Netease और Tencent पूरी तरह से जापान से वापस नहीं ले रहे हैं। Capcom और Bandai Namco जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के साथ उनके चल रहे सहयोग एक निरंतर, अधिक सतर्क, जापानी बाजार में उपस्थिति का सुझाव देते हैं क्योंकि वे चीनी गेमिंग उद्योग के पुनरुद्धार के लिए तैयार करते हैं।

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