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著者: Sebastian読む:0
重要なプレイヤーフィードバックに応答して、Apex Legends Developers Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのメカニックに対する物議を醸すNERFを逆転させました。 この変更は、最初にシーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントの一部として1月7日にリリースされた)で実装され、意図せずに手法の機能に悪影響を及ぼしました。
。シーズン中の更新は、MirageやLobaなどの凡例の実質的なバランス調整を含めて、「バッファー」を導入することでタップストラフィを微妙に変更しました。これにより、空中戦闘の迅速な方向性の変化に不可欠な高度な操作が可能になり、大幅に効果が低くなりました。 リスポーンは自動化された動きのエクスプロイトが高フレームレートでエクスプロイトすることを意図していましたが、コミュニティは主にnerfが行き過ぎたと感じました。
Repawnは、このコミュニティの感情を認め、タップストラフィングの変更の逆転を発表しました。 彼らは、このアップデートには予期せぬ否定的な結果があり、自動化された回避策と望ましくないゲームプレイパターンに対処することにコミットしながら、タップストラフィングなどの巧みな動きのテクニックを維持することを目指しています。
コミュニティは、この決定を圧倒的に称賛しました。 Apex Legendsは、その流体運動システムで有名であり、タップストラフィングはこれの重要な要素です。 肯定的な反応は、Respawnの発表後にTwitterに浸水しました。この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFのためにゲームプレイを一時停止したプレイヤーの数は不明です。これは、復帰がリターンプレーヤーを引き付ける可能性があるように。
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この開発は、Apex Legends Worldの他の重要な出来事の中にあります。 シーズン中期の更新に加えて、アストラルアノマリーイベントは、新しい化粧品アイテムと改良されたローンチロワイヤルLTMを導入しました。 プレーヤーのフィードバックに対するRespawnの強調は、進行中のコミュニティの懸念に応じて、さらなる調整が続く可能性があることを示唆しています。
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