
回應重要的播放器反饋時,Apex Legends開發人員重生娛樂已經扭轉了有爭議的NERF,轉向了Tap-Trafing Movers Mechanic。 這種變化最初是在季節中期更新(作為星體異常事件的一部分發布)中實施的,無意中影響了該技術的功能。
等傳奇的實質平衡調整,也通過引入“緩衝區”來巧妙地改變了Tap-trafing。這使得高級操縱對於空中戰鬥的快速方向變化至關重要,效果明顯降低。 儘管重生打算以高幀速率來抵抗自動運動的利用,但社區在很大程度上覺得Nerf走得太遠。
重生承認了這種社區的情緒,宣布逆轉開頭變化。 他們說,該更新會產生不可預見的負面後果,並致力於解決自動化的解決方法和不良的遊戲模式,旨在保留諸如Tap-Trafing之類的熟練運動技術。
社區壓倒性地為這個決定表示讚賞。 Apex Legends以其流體運動系統而聞名,Tap-Trafing是其中的關鍵要素。 重生公告後,積極的反應淹沒了Twitter。
Loba這種逆轉的長期影響仍有待觀察。 由於最初的NERF而停止遊戲玩法的玩家數量尚不清楚,並且可能會吸引回歸玩家的潛力。
[&& && whore the Apex Legends世界中的其他重要事件都在此發展。 除了賽季中期更新外,星體異常事件還引入了新的化妝品和經過改造的發射皇家LTM。 重生對球員反饋的重視表明,可能會進一步調整,以應對持續的社區問題。
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