
『アサシン クリード シャドウズ』は、プレイヤーが好みのビジュアルスタイルを適用しながら武器のステータスを維持できるトランスモグシステムを導入しています。本作において、この機能がキャラクターの成長をどのように強化し、カスタマイズオプションを深化させるかをご紹介します。
『アサシン クリード シャドウズ』、包括的な進歩システムを公開
トランスモグによるビジュアルカスタマイズ
『アサシン クリード シャドウズ』(AC Shadows)は、外観と機能性を分離した堅牢な武器トランスモグシステムを含む、詳細な進歩メカニクスを明らかにしました。開発チームは2025年3月1日、ゲーム公式ウェブサイトでこれらの知見を共有し、アソシエイトゲームディレクターのジュリアンがそのデザイン哲学を説明しました。
トランスモグ機能により、プレイヤーは武器の外観を変更しながらそのステータスを維持できます。このシステムを利用するには、プレイヤーはまず隠れ家に「鍛冶場」を設置する必要があります。一度解除されれば、インインベントリ画面から直接カスタマイズが可能になります。
ジュリアンは次のように説明しています:「鍛冶場は装備管理の中心的な拠点となります。トランスモグ以外にも、装備のアップグレードや解体が行えます——隠れ家の全機能については今後のアップデートで詳しく説明します」。プレイヤーは異なる武器の要素を組み合わせることができ、例えば一つの武器の刃、別の武器の鍔、三つ目の武器の柄を持つハイブリッド武器を作成する可能性もあります。
刷新された進歩メカニクス
IGN Fan Fest 2025でクリエイティブディレクターのシャルル・ブノワによる戦闘システムが披露された後、ユービーアイソフトはより深層の進歩システムを公開しました。ジュリアンは双主人公のためにこれらのメカニクスを適応させたことについて議論しました:「封建時代の日本で2つの異なるキャラクター類型を実装するには、武術の真正性を保ちつつ、我々の進歩へのアプローチを再構築する必要がありました」。
専門特化したスキル開発
AC Shadowsでは、主人公である奈緒江(忍者)と弥助(侍)にそれぞれ独自の「熟練度ツリー」が用意されています。ジュリアンは詳述しました:「これらのツリーは、特定の武器やプレイスタイルへの特化を促します。熟練ポイントを消費することで新たな能力やパッシシブボーナスが解放され、意味のある成長を実現します」。
寺院の探索、神社での祈願、瞑想修行、武術の鍛錬など、平和的活動を通じて「知識ランク」を上げると、特定の能力が解放されるようになっています。このシステムは、戦闘以外の多様なゲームプレイ手法にも報います。
調整された戦闘体験
ゲームのパークシステムは、高度なプレイスタイルのカスタマイズを可能にします。装備の改造により、統計値を増幅させたり、状態異常効果を付与したり、独特の戦闘条件を作り出したりすることができ、多様な戦術的アプローチを促します。
核となる類型を維持しつつも、両主人公にはビルドの多様性が備わっています。奈緒江は素早い交戦戦術を伴う敏捷な地上戦に特化でき、弥助は特定のパークの組み合わせにより、潜入志向のアーチャリービルドをサポートします。
ここ数週間で明らかになったこれらの広範なカスタマイズオプションにより、封建時代の日本を舞台とした本シリーズの新作への期待はますます高まっています。
『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定です。継続的な情報入手には、以下の関連記事をご覧ください。