
'어쌔신 크리드 섀도우즈'는 플레이어가 선호하는 외형 스타일을 적용하면서도 무기 성능을 유지할 수 있는 외형 변경(트랜스모그) 시스템을 소개합니다. 곧 출시될 이번 작품에서 이 기능이 캐릭터 성장과 커스터마이징 옵션을 어떻게 깊이 있게 만드는지 알아보세요.
어쌔신 크리드 섀도우즈, 종합적인 진행 시스템 공개
외형 변경(트랜스모그)을 통한 시각적 커스터마이징
'어쌔신 크리드 섀도우즈(AC Shadows)'는 외형과 기능성을 분리하는 강력한 무기 외형 변경 시스템을 포함한 디테일한 성장 메커니즘을 공개했습니다. 개발 팀은 2025년 3월 1일 게임 공식 웹사이트를 통해 이러한 정보를 공유했으며, 부 게임 디렉터 쥘리앙(Julien)이 그들의 디자인 철학을 설명했습니다.
외형 변경 기능은 플레이어가 무기의 외관을 바꾸면서도 성능은 유지할 수 있게 합니다. 이 시스템을 이용하려면 플레이어는 먼저 아지트에 대장간을 설립해야 합니다. 해제된 이후에는 인벤토리 인터페이스를 통해 직접 커스터마이징이 가능해집니다.
쥘리앙은 설명했습니다: "대장간은 장비 관리의 중심 허브 역할을 합니다. 외형 변경 외에도 장비를 업그레이드하고 분해할 수 있으며, 아지트의 전체 기능에 대해서는 추후 업데이트에서 자세히 설명하겠습니다." 플레이어는 서로 다른 무기의 요소들을 결합해, 한 무기의 날, 다른 무기의 검격, 세 번째 무기의 자루를 가진 혼합형 무기를 만들 수도 있습니다.
개선된 성장 메커니즘
IGN 팬 페스트 2025에서 크리에이티브 디렉터 샤를 브누아(Charles Benoit)의 전투 시연에 이어, 유비소프트는 이제 더 깊이 있는 진행 시스템을 공개합니다. 리앙은 두 주인공을 위한 이 메커니즘 적용에 대해 논의했습니다: "일본 전국시대를 배경으로 두 가지 뚜렷한 캐릭터 유형을 구현하는 것은 무술의 진정성을 유지하면서도 우리의 성장 방식을 재구상해야 했습니다."
전문화된 기술 개발
AC Shadows는 주인공 나오에(닌자)와 야스케(사무라이)를 위한 고유의 숙련도(Mastery) 트리를 갖추고 있습니다. 쥘리앙은 자세히 설명했습니다: "이 트리들은 특정 무기나 플레이 스타일에 대한 전문화를 장려합니다. 숙련도 포인트는 새로운 능력과 패시브 보너스를 모두 해금하여 의미 있는 성장을 만들어냅니다."
절 탐방, 신사 참배, 명상 수행, 또는 무술 훈련과 같은 평화로운 활동을 통해 지식 등급(Knowledge Ranks)을 높여야만 특정 능력을 사용할 수 있습니다. 이 시스템은 전투를 넘어선 다양한 게임플레이 방식을 보상합니다.
맞춤형 전투 경험
게임의 특성(Perk) 시스템은 정교한 플레이 스타일 커스터마이징을 가능하게 합니다. 장비 수정은 능력치를 증폭시키거나, 상태 이상 효과를 도입하거나, 독특한 전투 조건을 만들어 다양한 전술적 접근을 장려할 수 있습니다.
핵심 유형은 유지하지만, 두 주인공 모두 다양한 빌드의 다양성을 제공합니다. 나오에는 신속한 접근 전술을 갖춘 민첩한 지상 전투에 특화될 수 있는 반면, 야스케는 특정 특성 조합을 통해 은신 중심의 궁술 빌드를 지원합니다.
최근 몇 주 동안 공개된 이러한 방대한 커스터마이징 옵션과 함께, 이 프랜차이즈의 일본 전국시대 작품에 대한 기대감은 계속 높아지고 있습니다.
'어쌔신 크리드 섀도우즈'는 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC용으로 출시됩니다. 지속적인 보도를 위해 아래 관련 기사를 확인해 보세요.