マーベルスナップデッキガイド:2024年9月版 今月のマーベルスナップ(無料)メタ分析は、先月の遅延を補うために少し早く到着します。 新しいシーズンが新しいカードをもたらし、ゲームのバランスがシフトしようとしています。先月は比較的バランスのとれた状態が見られましたが、nの導入
著者: Aria読む:0
Avowedの成功は続編または拡張トーク
Avowedの発売が成功した後、ObsidianとMicrosoftは販売数値に満足していると伝えられており、将来の潜在的な分割払いを示唆しています。ブルームバーグの最近のインタビュー(2025年2月22日)で、公然としたゲームディレクターのキャリー・パテルは、フランチャイズの拡大に強い関心を表明しました。公式の計画は発表されていませんが、パテルは、確立された世界で働き続けたいという彼女の願望を述べ、チームの専門知識とゲームの確立された伝承を活用しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を築いたので、続編と拡張の両方の可能性を強調しました。
挑戦的な開発の旅
パテルはまた、Avowedの開発の複雑さについて率直に議論し、チームがナビゲートした多くの課題とピボットを強調しました。このプロジェクトは、オブシディアンの販売上の考慮事項の中で2018年に開始され、さまざまなハードルに直面しました。 2020年にMicrosoftによる買収により、特定の機能の削除やマルチプレイヤーの側面のキャンセルなど、変更がもたらされました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。 Patelは、80人以上の開発者のチームを管理することを重要な取り組みであると説明し、最終的にはまとまりのあるビジョンを達成する前に、大規模なゲーム開発の固有の「乱雑さ」に注目しました。重要な変更には、永遠の伝承の柱に焦点を当て、オープンワールドからオープンゾーンへの移行が含まれており、個々の領域をより洗練させることができました。
地平線上の永遠の戦術の柱?
Avowedによる永遠のフランチャイズの柱の復活は、新しいスピンオフへの関心を引き起こしました。 2025年2月23日のTwitch Livestreamで、Pillars of Eternity Director Josh Sawyerは、永遠の宇宙の柱の中で戦術ゲームを開発することに対するObsidianの熱意を明らかにしました。 Sawyerは、範囲、予算、視覚的忠実度を定義するという課題を認めながら、そのようなプロジェクトに対する重要な内部的な関心を確認しました。これは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心に関する以前の報告に続き、Avowedの成功はその開発の推進力を提供する可能性があります。 Sawyerはまた、Pillars of Eternity 3へのコミットメントを繰り返しましたが、Baldur's Gate 3の1億ドルの投資に匹敵する、かなり大きな予算を想定しています。
Avowedは現在、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。さらなる更新をお楽しみに!
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