Netease의 Marvel Rivals는 빠르게 인기있는 영웅 슈팅 게임이되었지만 많은 멀티 플레이어 게임과 마찬가지로 일부 성능 문제가 발생합니다. 중요한 문제 중 하나는 FPS (초당 프레임)의 눈에 띄는 하락이 게임 플레이에 영향을 미친다는 것입니다. 이 안내서는이 실망스러운 문제를 해결하기위한 솔루션을 제공합니다.
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Avowed의 성공 스퍼스 속편 또는 확장 토크
Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있으며 잠재적 인 향후 할부에 대한 암시. 최근 Bloomberg 인터뷰 (2025 년 2 월 22 일)에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 프랜차이즈 확장에 큰 관심을 표명했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 팀의 전문 지식과 게임의 설립 된 지식을 활용하여 기존 세계에서 계속 일하고 싶다는 소망을 밝혔습니다. 그녀는 속편과 확장의 잠재력을 강조하면서 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축했습니다. 저는 더 많은 일을하고 싶습니다."
도전적인 개발 여행
Patel은 또한 Avowed의 개발의 복잡성을 솔직하게 논의하여 수많은 도전을 강조하고 팀이 탐색 한 피벗을 강조했습니다. Obsidian의 판매 고려 사항에 따라 2018 년에 시작된이 프로젝트는 다양한 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 특정 기능 제거 및 멀티 플레이어 측면의 취소를 포함한 변경 사항을 가져 왔습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다. Patel은 궁극적으로 응집력있는 비전을 달성하기 전에 대규모 게임 개발의 고유 한 "지저분"을 지적하면서 80 명 이상의 개발자 팀을 중요한 사업으로 설명했습니다. 주요 변화에는 영원의 기둥에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로의 전환이 포함되어 개별 지역의 개선이 더욱 높아졌습니다.
지평선에 영원 전술의 기둥?
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥의 부활은 새로운 스핀 오프에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서, Eternity Director의 Josh Sawyer는 Eternity Universe의 기둥 내에서 전술 게임을 개발하는 것에 대한 Obsidian의 열정을 공개했습니다. Sawyer는 범위, 예산 및 시각적 충실도를 정의하는 데 어려움을 인정하면서 이러한 프로젝트에 대한 상당한 내부 관심을 확인했습니다. 이것은 Eternity Tactics 게임의 기둥에 대한 개발자의 관심에 대한 이전의 보고서를 따릅니다. Avowed의 성공은 개발의 자극을 제공 할 수 있습니다. 소여는 또한 Baldur의 게이트 3의 1 억 달러에 비해 훨씬 더 큰 예산을 구상했지만 영원 3의 기둥에 대한 그의 약속을 되풀이했다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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2025-02