ニュース 「次の戦場:ゲームプレイの破壊を明らかにする」

「次の戦場:ゲームプレイの破壊を明らかにする」

Apr 26,2025 著者: Riley

破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、今後の記事ではこの側面をさらに高めるためにサイコロが設定されているようです。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsコミュニティのアップデートをリリースして、フランチャイズの次の章でファンに何を期待するかを垣間見ることができます。アルファ以前の映像は、爆発が建物の側を引き裂き、構造を通る新しい経路を作成することで、印象的な破壊力学を紹介しました。

環境の要素を破壊する能力は、プレーヤーの創造的な戦略のロックを解除できます。コミュニティの更新で、Diceは、プレイヤーが周囲を動的に再構築できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めるというコミットメントを強調しました。驚きの攻撃のために壁を崩壊させたり、新しいルートを戦略的なポイントに築き上げたりするかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

構造への影響はさまざまです。爆発物は強力ですが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。視聴覚効果はフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の行動が効果をもたらしていることを確認することを保証します。

そのような破壊の余波は、戦場に永続的な影響を残すでしょう。たとえば、破壊された建物からの瓦bleはカバーとして機能し、戦術的な深さの別の層を追加することができます。しばしば「バトルフィールド6」と呼ばれる次の戦場ゲームは、破壊力学の強化に重点を置いていることは明らかです。

「Battlefield 6」については公式にはあまり確認されていませんが、漏れや噂はコミュニティからの熱意に満ちています。ゲームは近代的な環境に戻ると予想されており、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、これらの計画は、特に主要な業界の競合他社による動きに応じて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロが石を裏返さないことは明らかです。破壊のレベルを完成させることは、スリリングで没入型の戦場体験を提供するための有望なステップのようです。

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