MCUは『アベンジャーズ:エンドゲーム』以降、大きな変動を経験しており、現在は活動中のアベンジャーズチームが存在しません。新たなヒーローたちがアイアンマンやキャプテン・アメリカの抜けた穴を埋めるために立ち上がっていますが、完全なアベンジャーズの再結成はまだ先のことです。『キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド』でも、地球最強のヒーローたちは再集結しません。フェーズ6の終わり、2026年の
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人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでニュースを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したように、パッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。
マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照しました。吉田の反応は笑いと言われていました。
Bloodborneが公式の次世代パッチ、リマスター、または続編が継続的に欠席していることは、ファンの間で重要な争点のままです。ゲームの30fpsフレームレートは頻繁な苦情であり、60fpsのアップグレードの需要を高めます。マクドナルドのパッチは以前にこのギャップを埋めましたが、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4は、デジタルファウンドリが強調しているように、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを可能にしました。この開発により、ソニーのより断定的な行動が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるヒデタカ・ミヤザキがブラッドボーンを深く大事にし、単純な更新やリマスターでさえ、他の人がそれに取り組むことを可能にすることをためらっていると理論付けました。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重することを示唆しました。彼は、これが純粋に彼の個人的な理論であり、機密情報の漏れではないことを強調しました。
リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームに関する直接的な質問を回避しますが、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況は、ファンの需要が持続しているにもかかわらず、Bloodborneの未来を不確実にします。
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