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著者: Connor読む:0
Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなジャンルからインスピレーションを得て、特にJRPGに敬意を表する、熱心に期待されるゲームです。ゲームのインスピレーションと最初のキャラクタートレーラーの公開を探るために飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの浸漬と相互作用を強化するために設計された革新的なリアルタイムメカニックを備えた今後のターンベースのRPGです。このゲームのエッセンスは、古典的なJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズを反映しており、開発者が重要なインスピレーションを引き出しました。 2025年のゲーム開発者会議で、遠征33のプロデューサーであるフランソワムリスは、ゲームのルーツについてGamesradar+と洞察を共有しました。
Meurisseは、Final Fantasy 7、8、9などのFinal Fantasy 10以前のPlayStationタイトルがExpedition 33を形作る上で重要な役割を果たしたことを強調しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで存続すると想像した感覚を捉えたかった。しかし、彼は他のさまざまな影響も取り入れた。ファイナルファンタジーとJRPGは、間違いなく私たちのゲームプレイの遺産の礎石です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseはユニークなアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームを漫画のようなグラフィックスで模倣したくありませんでした」と彼は説明しました。 「代わりに、私たちは自分の遺産の影響を受けた芸術の方向性を作成することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポック時代に私たちを導き、アートデコ要素をハイファンタジーとブレンドしました。
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学で、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームに大きなインスピレーションを受けており、リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを備えています。スキルベースです。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニックをバトルシステムに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、Magic PointsやManaなどの従来のRPGシステムからよりも多くのデッキビルディングゲームから得られます。」
Clair Obscur:Expedition 33がリリースのために準備を進めるにつれて、開発者は毎週キャラクターを発表する予定です。 3月13日、公式遠征33 Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はある場所から別の場所に移動して跳躍するのが見られます。戦闘シーケンスは、Gustaveが多様なスキルセットで敵に大きなダメージを与えたことを明らかにしています。ただし、キャラクターの役割と関連するゲームメカニクスの詳細は、開発者によって非公開のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームの最新ニュースを最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!
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