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作者: Connor閱讀:0
克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款熱切期待的遊戲,從各種流派中汲取靈感,尤其是向JRPG致敬。潛入探索遊戲的靈感和其第一個角色預告片的揭示。
Clair Subbur:Expedition 33是即將到來的基於回合的RPG,具有創新的實時機制,旨在增強玩家的浸入和互動。遊戲的精髓呼應了經典的JRPG,尤其是最終幻想系列,開發人員從中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse與GamesRadar+有關遊戲的根源分享了見解。
Meurisse強調了《最終幻想10》和《早期的Playstation》冠軍,例如《最終幻想》 7、8和9,在塑造Expedition 33中起著至關重要的作用。 “他想抓住他想像的感覺,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行類似現代的最終幻想的遊戲。但是,他還融合了各種其他影響。最終幻想和JRPG無疑是我們遊戲遺產的基礎。”
儘管遊戲玩法深深地植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望建立獨特身份的願望。他解釋說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的遺產影響的藝術方向。這導致我們進入了20世紀初的美女時代,將裝飾藝術元素與高幻想融合在一起。我們經歷了幾次迭代,以實現我們獨特的視覺身份,這使我們真正脫穎而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“國防系統受到Sekiro和軟件遊戲的極大啟發,具有節奏元素和更實時的組件。它更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲的機制集成到其戰鬥系統中。 Meurisse闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥技能的概念吸引了甲板遊戲的遊戲,而不是從傳統的RPG系統(如魔術點或法力法)中使用。”
由於克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33付出了準備,開發人員計劃每週揭開每周角色。 3月13日,官方探險33 Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,看到他從一個位置導航並跳到另一個位置。戰鬥序列揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人的巨大損害,具有多種技能。但是,有關角色角色和相關遊戲機制的詳細信息仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。要保持最新消息的最新消息,請務必在下面查看我們的文章!
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