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作者: Connor阅读:0
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款热切期待的游戏,从各种流派中汲取灵感,尤其是向JRPG致敬。潜入探索游戏的灵感和其第一个角色预告片的揭示。
Clair Subbur:Expedition 33是即将到来的基于回合的RPG,具有创新的实时机制,旨在增强玩家的浸入和互动。游戏的精髓呼应了经典的JRPG,尤其是最终幻想系列,开发人员从中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse与GamesRadar+有关游戏的根源分享了见解。
Meurisse强调了《最终幻想10》和《早期的Playstation》冠军,例如《最终幻想》 7、8和9,在塑造Expedition 33中起着至关重要的作用。 “他想抓住他想象的感觉,如果他们继续以转弯的力学继续进行类似现代的最终幻想的游戏。但是,他还融合了各种其他影响。最终幻想和JRPG无疑是我们游戏遗产的基础。”
尽管游戏玩法深深地植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队渴望建立独特身份的愿望。他解释说:“就艺术风格而言,我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受我们自己的遗产影响的艺术方向。这导致我们进入了20世纪初的美女时代,将装饰艺术元素与高幻想融合在一起。我们经历了几次迭代,以实现我们独特的视觉身份,这使我们真正脱颖而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“国防系统受到Sekiro和软件游戏的极大启发,具有节奏元素和更实时的组件。它更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏的机制集成到其战斗系统中。 Meurisse阐述了:“例如,使用动作点进行战斗技能的概念吸引了甲板游戏的游戏,而不是从传统的RPG系统(如魔术点或法力法)中使用。”
由于克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33付出了准备,开发人员计划每周揭开每周角色。 3月13日,官方探险33 Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,看到他从一个位置导航并跳到另一个位置。战斗序列揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人的巨大损害,具有多种技能。但是,有关角色角色和相关游戏机制的详细信息仍未被开发人员公开。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持最新消息的最新消息,请务必在下面查看我们的文章!
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