ライアン・レイノルズは、デッドプールがアベンジャーズやX-メンに加わることについて懐疑論を表明し、そのような動きがキャラクターの旅の終わりを示すことを示唆しています。 Timeとの最近のインタビューで、Reynoldsは、「DeadpoolがアベンジャーまたはX-Manになった場合、私たちは最後にいます。
著者: George読む:0
オープンワールドのゲームは伝統的にチェックリストや乱雑なマップに支配されてきました。ミニマップは、すべての動きを指示し、目標は冒険よりも雑用のように感じています。しかし、Elden Ringが到着したとき、Softwareは従来のプレイブックを破棄し、手持ち式を排除し、プレイヤーに本当にユニークなものを提供しました:本物の自由。
Enebaのパートナーと協力して、Elden Ringがこのジャンルに与えた影響と、それがあなたの賞賛に値する理由を探ります。
エルデンリングは、絶え間ないポップアップやディレクティブであなたの注意を叫ぶことを叫ぶほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、より微妙なアプローチを取ります。それは広大で謎めいた風景を提示し、あなたにその謎を解き明かすようにあなたに任せます。このゲームは、侵入的なUI要素を避け、代わりにあなたの旅を導くためにあなたの好奇心に頼っています。遠い光景があなたの興味をそそるなら、あなたは隠されたダンジョン、恐るべき武器、またはあなたに挑戦することを切望している恐ろしいボスを明らかにするかもしれません。
ゲームの傑出した機能の1つは、レベルスケーリングがないことです。世界は静的なままであり、あなたがその課題に適応することを強制します。エリアがタフすぎると証明された場合は、後で戻ることができます。または、レベル5で壊れた剣でドラゴンに直面するように、正面から取り組むことを試みます。選択はあなたのものであり、結果は現実です。
その間の土地を掘り下げるのに遅すぎることはありません。Enebaがエルデンリングスチームキーを無敵の価格で提供していることで、今は冒険を始めるのに最適な時期です。
多くのオープンワールドゲームでは、探索はしばしば効率的に目標を達成するためのレースのように感じます。しかし、エルデンリングはこれを本物の冒険に変えます。あなたのパスを決定するためのクエストログはありません、そして、NPCは謎めいたなぞなぞで通信します。ランドマークは説明なしに地平線上に迫り、ゲームがその意図を明確にするために一時停止することはありません。
このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとてもやりがいのあるものにしているのです。あなたがつまずく各洞窟、破滅、要塞は、処方されたルートではなく、あなた自身の好奇心から生まれた個人的な発見のように感じます。
さらに、他のゲームでしばしばランダム化された戦利品とは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。隠された洞窟を発見すると、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文を獲得することにつながる可能性があります。
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされています。エルデンリングでは、それは体験の不可欠な部分です。あなたは間違った方向を進んで、危険な毒の沼地に身を包んだり、グロテスクな生き物に待ち伏せされるように一見平和な村につまずいたりするかもしれません。これらの予想外の出会いは、世界を活気に満ちて生き生きと感じさせます。
ゲームは手であなたを導くものではありませんが、微妙な手がかりを提供します。彫像は地下の宝物を示唆したり、不可解なNPCが隠されたボスを暗示する可能性があります。注意を払うことで、所定の道を強いられずに世界をナビゲートすることができます。
エルデンリングは、オープンワールドゲームの新しい基準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーが絶え間ないガイダンスではなく、ミステリー、挑戦、そして発見のスリルを切望することを実証しました。うまくいけば、他の開発者がこの画期的なアプローチからインスピレーションを得るでしょう。
Enebaのようなデジタル市場は、Elden Ringやその他の必見タイトルで信じられないほどの取引を提供するだけでなく、探索を奨励するだけでなく要求する世界に没頭したい場合は、自分自身を没頭させたい場合です。あなたの次の冒険はほんの数回のクリックです。
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