瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)对死侍(Deadpool)加入复仇者或X战警表示怀疑,这表明这样的举动会标志着角色旅程的终结。雷诺在最近的《时间采访》中说:“如果死侍成为复仇者或X人,我们将终结。这就是愿望实现
作者: George阅读:0
传统上,开放世界的游戏是由清单和混乱的地图主导的,迷你地图指导所有的举动和目标更像琐事,而不是冒险。但是,当Elden Ring到达时,Fromsoftware丢弃了传统的剧本,消除了手持式的手册,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
在与我们在Eneba的合作伙伴合作,我们正在探索Elden Ring对这种类型的影响以及为什么值得您钦佩的影响。
与大多数开放世界的游戏都在不断的弹出窗口和指示中引起人们的注意,Elden Ring采取了更加微妙的方法。它呈现出广阔的,神秘的景观,使您揭露它的奥秘。该游戏避开了侵入性的UI元素,而是依靠您的好奇心来指导您的旅程。如果遥远的视线引起您的兴趣,请冒险,您可能会发现隐藏的地牢,强大的武器或渴望挑战您的威胁老板。
游戏的杰出功能之一是缺乏级别标度。世界仍然是静态的,迫使您适应其挑战。如果一个区域证明太艰难了,您可以稍后再返回,或者尝试直接解决它,就像在五级上面对巨龙折断的剑一样。选择是您的,后果是真实的。
深入研究之间的土地永远不会太晚,而Eneba以无与伦比的价格提供了Elden Ring steam钥匙,现在是开始冒险的绝佳时机。
在许多开放世界的游戏中,探索通常感觉像是一场有效完成目标的竞赛。然而,埃尔登·雷恩(Elden Ring)将其转变为真正的冒险。没有任何任务日志来决定您的道路,而NPC在神秘的谜语中进行交流。地标在没有解释的情况下悬挂着地平线,游戏永远不会停止澄清其意图。
这种方法似乎令人生畏,但这就是使探索如此有意义的原因。您偶然发现的每个洞穴,毁灭和要塞都像是一个个人发现,它是从您自己的好奇心而不是规定的路线出生的。
此外,与其他游戏中经常运行的战利品不同,Elden Ring确保了每一个奖励都是有意义的。发现隐藏的洞穴可能会导致购买改变游戏的武器或能够召唤流星风暴的咒语。
在大多数游戏中,迷路被视为挫折。在Elden Ring中,这是体验不可或缺的一部分。您可能会发生错误的转弯,发现自己陷入了危险的毒沼中,或者偶然发现一个看似和平的村庄,只是被怪异的生物伏击。这些意外的遭遇使世界感到活跃和活跃。
虽然游戏没有手动指导您,但它确实提供了微妙的线索。雕像可能暗示地下宝藏,或者一个神秘的NPC可能暗示隐藏的老板。通过关注,您可以在不被迫走过预定的道路的情况下导航世界。
Elden Ring为开放世界游戏设定了新的标准。 FromSoftware表明,玩家渴望发现的神秘,挑战和发现的刺激,而不是持续的指导。希望其他开发人员将从这种开创性的方法中汲取灵感。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅鼓励探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场就可以就Elden Ring和其他必不可少的游戏提供令人难以置信的交易。您的下一个冒险只需单击几下。
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