PokémonUnite *をプレイすることは、カジュアルな楽しみのためであろうと、競争力のあるランクに登ることを目指していても、楽しい体験です。カジュアルなプレイヤーとして、あなたの目を引くポケモンを自由に選んでください。ただし、目標がランキングを改善することである場合、適切なポケモンを選択することが重要になります。 unde
著者: Andrew読む:0
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は完全に熱心ではなく、新しいコンソールについての複雑な感情の感覚を表現していました。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼は、任天堂のハードウェアでのみプレイするゲーマーにとって、Switch 2は、以前はニンテンドープラットフォームで利用できなかったElden Ringのようなタイトルを再生するために、歓迎すべきアップグレードであることを認めました。ただし、他のシステムでもゲームをゲームする人にとっては、明らかにはエキサイティングではありませんでした。ヨシダは、ショーケースが前世代の多くのポートを備えており、顕著な例外としてGungeon 2を際立たせていることに注目しました。
ヨシダは「非常に任天堂」の精神を具体化したことでドラッグXドライブを称賛しましたが、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで、新しい経験を生み出し、それは素晴らしいことです。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2を健全なビジネス上の決定として認識し、才能あるデザイナーの仕事の技術的改善を称えました。彼が共有した一般的な感情は、任天堂の遊び心のある性質を示唆するマウスコントロールのような要素がまだ含まれていますが、それでもSwitch 2を安全に再生することについての継続的な議論と一致しています。
吉田はまた、日本と世界の他の地域によって異なるSwitch 2の価格設定にも触れました。しかし、任天堂がシステムの公開当日に発表された新しい関税のために北米の予約注文を一時停止したため、米国の正確なコストは非公開のままです。 6月5日のグローバルローンチセットにより、任天堂はこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。
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