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작가: Andrew독서:0
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 완전히 열정적이지 않았으며 새로운 콘솔에 대한 혼합 감정을 표현했습니다.
요시다 (Yoshida)는 "나에게 닌텐도 (Nintendo)의 약간 혼합 된 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 자신의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 것도 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 해왔습니다. "
그는 Nintendo Hardware에서만 플레이하는 게이머에게는 Switch 2가 특히 Nintendo 플랫폼에서 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀을 플레이하는 데 환영 업그레이드라는 것을 인정했습니다. 그러나 다른 시스템에서도 게임을하는 사람들에게는 공개가 덜 흥미로 웠습니다. 요시다 (Yoshida)는 쇼케이스가 이전 세대의 많은 항구를 특징으로했으며, Gungeon 2는 주목할만한 예외로 입장했다.
Yoshida는 "매우 닌텐도"정신을 구현 한 Drag X Drive를 칭찬했지만 전체 공개에서 실망을 표명했습니다.
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 스위치 2를 건전한 비즈니스 결정으로 인식하여 재능있는 디자이너의 작업에 대한 기술적 개선을 인정했습니다. 그가 공유 한 일반적인 감정은 Switch 2를 안전하게 재생하는 것에 대한 지속적인 토론과 일치하지만 여전히 Nintendo의 장난스러운 성격을 암시하는 마우스 컨트롤과 같은 요소를 포함합니다.
Yoshida는 또한 일본과 다른 세계에 따라 스위치 2의 가격 책정을 다루었습니다. 그러나 닌텐도가 시스템 공개 당일에 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 사전 주문을 일시 중지함에 따라 미국의 정확한 비용은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 6 월 5 일 글로벌 런칭으로 Nintendo는 이러한 문제를 해결하기 위해 마감일이 엄격합니다.
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