ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。 Minnmaxとのインタビューで、吉田はXbox360の発売について1年の発売について説明しました
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継続的なプレイヤーエンゲージメントで確立されたタイトルをサポートするというTakeTwo Interactiveのコミットメントにより、GTAオンラインの将来が明るいままです。この記事では、GTA 6の発売を超えてゲームの見通しについて説明します。
GTA 6のリリース後のGTAオンラインの運命の問題は、多くのファンの心にあります。 Rockstar Gamesは決定的な答えを提供していませんが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで励ましの洞察を提供しました。
Zelnickは、GTA Onlineについて特にコメントすることを拒否しながら、類推を提供しました。彼は、アクティブなプレーヤーベースでタイトルをサポートするというTake-Twoのポリシーを強調しました。中国でのNBA 2Kオンラインの成功は、オリジナルとその続編の両方が同時に実行されているため、レガシータイトルへのこのコミットメントの代表的な例として機能します。
これは、GTA 6の発売後でも、プレイヤーが関与し続ける限り、GTAオンラインが繁栄し続ける可能性が高いことを示唆しています。ゲームの10年にわたる経済的成功により、突然の中止は非常にありそうにありません。
2025年2月17日Digidayレポートは、RockstarがGTA 6のオンラインコンポーネントのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームを開発していることを示唆しており、RobloxとFortniteの成功を反映しています。
このイニシアチブには、Roblox、Fortnite、およびGTAコミュニティの著名なクリエイターとのコラボレーションが含まれます。目標は、プレイヤーがゲームアセットと環境をカスタマイズし、ダイナミックでユニークなプレイヤーエクスペリエンスを作成できるようにすることです。このUGC統合は、仮想アイテムの販売を通じて、プレーヤーのエンゲージメントと収益生成の増加の大きな可能性を提供します。
その年齢にもかかわらず、GTA 5とGTA Onlineは非常に人気があり、Twitch Viewershipで3位にランクされています。ユーザー生成コンテンツの組み込みは、ゲームのアピールをさらに強化し、さまざまなプラットフォームで大きな話題を生み出すことを約束します。