Sony Interactive Entertainment的全球工作室的前負責人Shuhei Yoshida最近分享了他廣泛的PlayStation職業生涯中的兩個特別令人生畏的時刻,均由競爭對手Nintendo和Xbox精心策劃。 在接受Minnmax的采訪中,吉田描述了Xbox 360的發布一年
作者: Aiden閱讀:0
接管互動對支持既定的遊戲的承諾,可確保GTA Online的未來仍然光明。本文探討了GTA 6推出以外的遊戲前景。
在GTA 6發行後,GTA Online在線的命運問題是許多粉絲的想法。盡管Rockstar Games尚未提供明確的答案,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN采訪中提供了令人鼓舞的見解。
Zelnick雖然拒絕專門評論GTA Online,但他提供了一個比喻。他強調了Take-Two的政策,即支持活躍的球員群。 NBA 2K Online在中國的成功,以及同時運行的原始續集和續集,這是對遺產冠軍的承諾的一個典型例子。
這表明,即使在GTA 6的推出之後,隻要玩家保持參與度,在線GTA在線的可能性很大。該遊戲長達十年的財務成功使它的突然中斷極其不可能。
a 2025年2月17日Digiday報告表明,Rockstar正在為GTA 6的在線組件開發一個用戶生成的內容(UGC)平台,這反映了Roblox和Fortnite的成功。
該計劃涉及與Roblox,Fortnite和GTA社區的著名創作者的合作。目標是授權玩家自定義遊戲資產和環境,從而創造動態和獨特的玩家體驗。這種UGC集成為通過虛擬商品銷售增加了球員參與度和收入創造的巨大潛力。
IMGP%盡管年齡,GTA 5和GTA Online仍然非常受歡迎,在Twitch觀看率中排名第三。用戶生成的內容的合並有望進一步增強遊戲的吸引力,並在各個平台上引起巨大的嗡嗡聲。
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