私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの2時間の会話は、続編、その起源、そしてファンが期待できることのビジョンを掘り下げました。
ここで完全なインタビューを読んだり見ることができますが、ハイライトを求めている人のために、重要なテイクアウトの要約を次に示します。
CapcomのREエンジンで開発されました
最大の啓示?続編は、CapcomのREエンジンを利用しています。この強力なエンジンにより、開発者は、以前は古いテクノロジーでは到達できなかった元の岡本ビジョンの側面を実現できます。一部のクローバースタッフはエンジンの経験を欠いていますが、カプコンのパートナーマシンヘッドはそのギャップを橋渡ししています。
関係するEx-PlatinumGames開発者
プロジェクトに参加するPlatinumGamesの才能の噂が部分的に確認されています。詳細は非公開のままですが、カミヤは、マシンヘッドワークスを通じて続編に取り組んでいる元プラチナおよびカプコンの開発者の関与を示唆しています。
Capcomの待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は新しいものではありません。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、プラットフォーム全体での継続的な成功は、カプコンの新たな関心を促しました。しかし、hirabayashiが説明したように、主要な人員とタイミングは、最終的にプロジェクトを実現する重要な要因でした。
直接続編
これは真の続編であり、オリジナルのオカミから物語を直接続けています。ここにはネタバレはありませんが、元のゲームは拡張のための物語の部屋をたくさん残しています。
アマテラスの復帰
はい、それは予告編のアマテラスです。
オカミデンを認める
開発者は、オカミデンの存在を認め、その物語への混合レセプションを理解しています。彼らは、この新しい続編がオリジナルの岡きの物語を直接続けていることを強調しています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaはファンのフィードバックを監視しています
Kamiyaは、ソーシャルメディアでのファンフィードバックに積極的に関与し、それを使用して彼の創造的なビジョンを維持しながら期待を測定します。彼は、彼の芸術的な目標に忠実でありながら、楽しい続編を作ることを目指しています。
コンドーの音楽的貢献
象徴的な「ライジングサン」を含むオリジナルの岡山のいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
開発の初期段階
開発者は続編を早期に発表しましたが、忍耐を促し、速度を超えて品質を強調しました。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。彼らは、プロジェクトが有能な手であり、チームが満足のいく体験を提供することに専念していることをファンに保証します。
ここで完全なインタビューを読んでください。