RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Oliver読む:1
Dawn、The Quarry、The Dark Picturesシリーズのような魅力的なホラータイトルで知られるSupermassive Gamesは、以前に予告されていないBlade Runnerゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、2065年にセットされた「キャラクターに焦点を当てた、映画、アクションアドベンチャー」として想定されていました。物語は、ヴィンテージのネクサス6モデルと最後のブレードランナーを中心としていました。裏切られて死んだ後、So-Langeの旅はステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素を含んでいたでしょう。
Insider Gamingは、ゲームの開発予算が約4,500万ドルであり、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技に特別に割り当てられていることを明らかにしました。このプロジェクトは、10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供することを目的としており、2024年9月に事前生産を開始し、2027年9月にPCおよび現在および次世代の両方のコンソールの両方でリリースされました。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために昨年末にキャンセルされたと伝えられています。
関連する開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に「Blade Runner 2033:Labyrinth」というタイトルの社内ゲームを作成する意図を25年ぶりに発表しました。それ以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありません。
これらのシフトの中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズ「Directive 8020」、「Little Nightmares 3」の次の記事を含む複数のプロジェクトを管理しています。昨年、スタジオは課題に直面し、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、協議期間中に約90人の従業員のレイオフにつながりました。
他のニュースでは、Supermassive'sまで夜明けは映画に採用されました。興味のある方のために、ここで夜明けまでデビッドF.サンバーグの映画のテイクのレビューを読むことができます。
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