在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Oliver閱讀:1
據報導,以其令人震驚的恐怖獎而聞名的超大型遊戲據報導,據報導,黎明,採石場和《黑暗圖片》系列,在以前未經宣布的刀片賽跑者遊戲中停止了發展。根據Insider Gaming的說法,該項目的標題為“ Blade Runner:Time to Live”是在2065年設定的“角色,電影,電影,動作冒險”。該敘述將圍繞So-Lange,Vintage Nexus-6型號和最後一個Blade Runner,並指責消除地下複製品的領導者。在被出賣並被死去之後,So-Lange的旅程將涉及隱形,戰鬥,探索,調查和強烈角色互動的要素。
Insider Gaming透露,該遊戲的開發預算約為4500萬美元,專門為外部績效捕獲和表演分配了900萬美元。該項目旨在提供10-12小時的單人遊戲體驗,並於2024年9月開始進行預生產,併計劃於2027年9月發布PC以及當前和下一代遊戲機。但是,據報導,由於Blade Runner專營權的權利持有人Alcon Entertainment的並發症,該項目於去年下半年被取消。
在相關的發展中,出版商Annapurna Interactive於2023年夏季宣布,他們打算創建一款名為“ Blade Runner 2033:Labyrinth”的內部遊戲,標誌著25年來首款刀片賽跑者遊戲。從那時起,該項目就沒有進一步的更新。
在這些轉變中,超大型遊戲一直在管理多個項目,包括黑暗圖片系列“指令8020”和“ Little Nightmares 3”中的下一部分。去年,正如彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導的那樣,該工作室面臨挑戰,導致大約90名員工的裁員。
在其他新聞中,《超級企業》直到黎明已經改編成電影,該電影將在本週末上映。對於那些有興趣的人,您可以閱讀我們對大衛·桑伯格(David F. Sanberg)的電影攝影作品的評論,直到這裡黎明。
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