Insomniac Gamesは、CEOの引退後、より多くのゲームから画面への適応を目にします
- Ratchet&Clank フランチャイズで有名な
Insomniac Gamesは、ゲームから画面へのさらなる適応への関心を示しています。この啓示は、創設者兼CEOのTED Priceの退職の発表に続いて、共同StudioのRyan Schneiderとの最近の バラエティ *インタビューから生まれました。
シュナイダーは、将来の映画プロジェクトに熱意を表明し、特に2016年 ラチェット&クランク 映画を参照しました。最初の映画の混合レセプションを認めながら、スタジオは楽観的です。特に、ビデオゲームの適応におけるソニーの成功した実績を考えると、絶賛された The Last of Us シリーズによって例示されます。 2019年のソニーによる不眠症の買収は、この努力に対する彼らの自信をさらに強化します。
Sonyの成功した適応戦略
Insomniacの野望は、ビデオゲームを説得力のある映画やテレビコンテンツに翻訳することで、ソニーの実証済みの成功と完全に一致しています。最近の成功には、2022 Uncharted Filmと2023 The Last of Us シリーズが含まれます。彼らのコミットメントをさらに強化して、ソニーは以下を含むCES 2025で追加プロジェクトを発表しました。
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- The Last of Us シーズン2(HBO、2025年4月)
-an dawn *実写映画(2025年4月)
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- Tsushima LegendsのGhost アニメシリーズ(Crunchyroll、2027)
-a Helldivers 長編映画とA Horizon Zero Dawn *実写映画(リリース日は予告なし)
不眠症のリーダーシップ移行
インタビューは、 Spyro the Dragon 、 Ratchet&Clank 、および Marvel's Spider-Man などの象徴的なフランチャイズを担当するInsomniac Gamesの舵取りで30年後のTED Priceの引退の発表と一致しました。プライスは、脇に立ち、新しいリーダーシップが会社の将来を導くことを許可したいという願望を引用しました。
手綱は現在、3人の退役軍人の不眠症の従業員によって保持されています。ライアンシュナイダー、チャドデザーン、ジェンファンは、共同スディオヘッドを務めます。プライスは、スタジオの成功を維持する能力に自信を表明し、不眠症の文化とプロセスに対する深い理解を強調しました。
