CEO退休後,Inomniac Games眼睛更多的遊戲至屏幕改編
Insomniac遊戲以 Ratchet&Clank 特許經營而聞名,這表明其對進一步的遊戲至屏幕改編的興趣。在創始人兼首席執行官Ted Price退休後,最近與聯合工作主管Ryan Schneider進行了最近的 Variew 訪談。
施耐德(Schneider)對未來的電影項目表示熱情,特別是引用了2016年 棘輪和clank 電影。在承認第一部電影的混合接待時,該工作室很樂觀,尤其是考慮到索尼在視頻遊戲改編中的成功記錄,以廣受好評的 《我們的最後一個 》係列的體現為例。索尼在2019年收購Insomniac進一步增強了他們對這項努力的信心。
索尼的成功改編策略
Insomniac的野心與索尼在將視頻遊戲轉化為引人入勝的電影和電視內容方麵的成功成功。最近的成功包括2022 未知的 電影和2023年的《我們的最後一個 *》係列。進一步鞏固了他們的承諾,索尼在CES 2025揭開了其他項目,包括:
- 我們的最後一個 第2季(HBO,2025年4月)
- an 直到黎明 真人電影(2025年4月)
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- Tsushima Legends的幽靈 動漫係列(Crunchyroll,2027)
-A 地獄 故事片和 地平線零黎明 *真人電影(發行日期未經通知)
失眠的領導能力過渡
訪談恰逢Ted Price在Insomniac Games的掌舵人30年後宣布退休,這是一家負責 Spyro The Dragon , Ratchet&Clank 和 Marvel's Spider-Man 等標誌性特許經營的工作室。普萊斯(Price)引用了渴望拋棄並允許新領導者指導公司未來的願望。
現在由三名資深的失眠雇員持有:Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang,他們將擔任聯合工作人員的負責人。普萊斯對他們保持工作室成功的能力表達了信心,強調了他們對失眠症的文化和過程的深刻理解。
