家 ニュース Space Marine 2 Devは、FOMOイベントの反発の中でライブサービスモデルを拒否します

Space Marine 2 Devは、FOMOイベントの反発の中でライブサービスモデルを拒否します

May 13,2025 著者: Caleb

* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *の開発者と出版社は、「FOMO」を促進するイベント(見逃しの恐怖)を宣伝するイベントに関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで一般的に採用されている戦略であり、即時のプレーヤーのエンゲージメントと時間制限のある仮想アイテムの支出を促進し、これらのアイテムを逃すことは今では永遠にチャンスを失うことを意味することを示唆しています。

このアプローチは、ゲームと彼らのコミュニティの間の不健康なダイナミクスを促進することで批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、多くのゲームが「心理的なナッジ」を利用して戦利品箱の購入を奨励し、しばしば限られた時間のオファーを逃す恐れを活用していることが強調されています。

* Space Marine 2 *は戦利品ボックスを備えていませんが、排他的な化粧品のロックを解除する手段としてコミュニティイベントを導入し、バックラッシュを引き起こし、ゲームを「ライブサービス」としてラベル付けするようになりました。これに応じて、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、否定的なフィードバックを認め、投稿に記載しています。

コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。

しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。

これらの懸念に対処するために、Focus Entertainmentは、長所アカウントを *Space Marine 2 *にリンクするすべてのプレイヤーに、切望されているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを無料で提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であり、以前は締め切りモードで6つのクラスのそれぞれで勝利を収めた人だけがアクセスできました。

プレイヤーは、 *Space Marine 2 *の7.0アップデートを待ち望んでいます。これは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束しています。先月、フォーカスとセイバーは、コンテンツの希少性に対するコミュニティの不満の高まりに取り組み、ゲームの将来の計画を概説しました。

* Space Marine 2*は昨年末に記録的な発売を達成し、500万部を販売し、これまでで最も速いWarhammerビデオゲームになりました。

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