首页 新闻 Space Marine 2 Dev否认FOMO活动反弹的现场服务模型

Space Marine 2 Dev否认FOMO活动反弹的现场服务模型

May 13,2025 作者: Caleb

* Warhammer 40,000:太空海军2 *的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前社区对被视为促进“ FOMO”的事件的强烈反对(担心错过)。 FOMO是现场服务游戏通常采用的一种策略,以刺激直接的玩家参与和支出,以限时的虚拟项目,这表明现在错过这些项目意味着永远失去机会。

这种方法因促进游戏与其社区之间的不健康动态而受到批评。由英国赌徒慈善机构委托进行的一项2021年的研究强调,许多游戏都利用“心理裸露”来鼓励购买战利品盒,通常利用害怕错过限时报价的恐惧。

虽然 * Space Marine 2 *不包含战利品盒,但它引入了社区活动,以解锁独家化妆品,这引发了强烈反对,并导致一些游戏将游戏标记为“实时服务”。作为回应,Focus Entertainment和Saber Interactive承认了负面反馈,并在一篇文章中说明:

我们已经指出,自从我们将它们作为解锁化妆品的另一种方法以来,社区活动已经收到了冷反馈。我们看到你们中的许多人提到了事件产生的FOMO。放心,我们不想将太空海洋2转变为完整的现场服务游戏。通过活动可用的项目将在以后为每个人提供。我们希望社区活动成为提前解锁这些项目,最敬业的玩家的一种方式,而不是为每个人带来沮丧和压力的根源。

但是,这意味着我们必须在解锁上述物品方面提供平稳的体验,到目前为止并非如此。我们为麻烦深表歉意,目前正在开发简化的过程来解锁项目,以减少经验的约束。

为了解决这些问题,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与 *Space Marine 2 *的玩家免费提供了令人垂涎的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是帝国守夜社区活动的一部分,该活动将于3月3日结束,以前只有那些在截止日期前在运营模式下获得六个班级的人才能获得胜利。

玩家们热切地等待 *太空海军2 *的7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。上个月,Focus和Saber解决了社区对内容稀缺性的挫败感,并概述了他们对游戏未来的计划。

* Space Marine 2*去年年底达到了创纪录的发布,售出了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。

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