ニュース 心を揺さぶる Enigma を解き明かす: 「壊れやすい心」

心を揺さぶる Enigma を解き明かす: 「壊れやすい心」

Jan 23,2025 著者: Sophia

今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいた。

App Army メンバーからのフィードバックの概要は次のとおりです:

壊れやすい心

に関する多様な意見

Swapnil Jadhav は当初、そのロゴに基づいてこのゲームを過小評価していましたが、ゲームプレイがユニークで非常に魅力的であることに気づき、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレット プレイを推奨しました。

Some dice on a table

Max Williams は、これを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼は、巧妙なパズルと第 4 の壁を打ち破るユーモアを高く評価する一方、ナビゲーション上の混乱とすぐに入手できるヒントについても言及しました。 それにもかかわらず、彼はこれがこのジャンルの強力な例であると感じました。

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines は、一人称視点のパズル解きを楽しみましたが、パズルは難しく、グラフィックスとサウンドは平凡だと感じました。彼は、ゲームが完成した後、リプレイ性が欠けていると感じました。

yt

しかし、

トールビョルン・ケンブラッドは、この試合は圧倒的だと感じた。彼は、濁ったプレゼンテーション、ぎこちない UI デザイン (メニュー ボタンの配置)、テンポを批判し、ヒントを頻繁に使用しました。

A complex-looking door

マーク・アブコフは、一般的にパズル ゲームが嫌いであるにもかかわらず、フラジャイル マインドは楽しいと感じ、その美しさ、雰囲気、役立つヒント システムを賞賛しました。

ダイアン・クローズ は、ゲームプレイを複雑なジェンガ ゲームに例え、織り交ぜられた豊富なパズルとメモを取ることの重要性を強調しました。彼女は、多数のビジュアルおよびオーディオのオプションとゲームのユーモアを高く評価しました。

A banana on a table with some paper

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