ニュース Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

Mar 04,2025 著者: Scarlett

開発者のPoncleによると、Vampire Survivorsの適応は重大なハードルに直面しています。最初はアニメーションシリーズとして計画されていたこのプロジェクトは、現在、実写映画になりつつあります。これは、ゲームに固有の物語の欠如によって増幅されたチャレンジです。

最近のSteam Postで、Poncleは、実写映画のStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認し、関連する複雑さを認めました。波ベースの戦闘に焦点を当てた機械的にシンプルなゲームから魅力的な映画を作成することは、ユニークな創造的な挑戦をもたらします。

Poncleは適切なパートナーの必要性を強調し、吸血鬼の生存者を適応させるには「良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識」が必要だと述べました。ゲーム自体にプロットがないことは、別の難易度の層を追加し、映画の方向性を予測不可能でありながらエキサイティングにします。

プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と言っていました。明確な適応パスの欠如は、リリース日がないことに貢献します。

ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外に大ヒットになりました。そのシンプルなメカニズムは、驚くほど深いゲームプレイループを信じていますが、エンゲージメントの小康状態に苦しむ可能性があります。ゲームの成功は、50のキャラクターと80の武器を誇り、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを誇る大幅な拡大につながりました。

IGNの8/10レビューは、このゲームがバックグラウンドプレイに最適であると説明し、時折停滞した期間にもかかわらず、一見深いゲームプレイを強調しています。

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