Elden Ring Nightreign은 플레이어가 끊임없이 변화하는 리므벨드 영역을 탐험하도록 초대하며, 혼자 혹은 세 명의 팀으로 생존을 위한 전투를 벌일 수 있다. 그러나 모험가들은 두 명의 팀에 세 번째 동료가 합류할 준비를 해야 한다.
IGN이 감독 이시자키 준야와 진행한 인터뷰에서, 그는 왜 혼자 플레이하는 것과 세 명의 팀이 중심이 되었는지 설명했다. 매칭 없이 두 명 전용 게임 플레이가 없는 것에 대해 질문을 받자, 이시자키는 이 부족점을 인정했다.
“솔직히, 개발 과정에서 두 명용 기능을 전혀 고려하지 않았습니다,” 이시자키는 인정했다. “우리는 처음부터 Nightreign을 세 명용 협동 경험으로 설계했고, 모든 요소를 이 핵심 비전에 맞춰 균형을 잡았습니다.”
“저 역시 게이머로서 혼자 플레이할 수 있는 옵션을 원하는 마음을 이해합니다,” 이시자키는 덧붙였다. “우리는 시스템 내에서 보상이 큰 싱글플레이 메커니즘을 만들기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 하지만 그로 인해 두 명용 플레이에는 덜 신경을 썼습니다—다만 출시 후 지원 가능성은 검토 중입니다.”
혼자 플레이하는 플레이어는 자신에게 맞춰 동적으로 조정된 도전 과제를 경험하게 되고, 세 명의 팀은 게임의 최적화된 그룹 전투를 즐길 수 있다. 우연히 합류한 세 번째 팀원이 Nightreign의 강력한 적들에 맞서는 당신의 비밀 무기가 될지도 모른다.
게임은 플레이어 수에 따라 난이도를 지능적으로 조정하여 혼자 싸우는 전사들이 불공정한 상황에 처하지 않도록 한다. 혼자 싸우는 플레이어를 위해 전략적으로 배치된 부활 기능과 세 명 팀용으로 세밀히 조정된 전투 시스템을 통해 Nightreign은 다양한 플레이 스타일을 수용한다.
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혼자 모험을 떠나는 플레이어는 싱글플레이용으로 특별히 설계된 부활 기회를 찾을 것. 한편, 세 명의 팀은 Nightreign의 가장 완성도 높은 경험을 누릴 수 있다. 두 명용 지원이 나중에 추가되든 말든, 확장 콘텐츠의 공포스러운 적들에 대항할 때 팀원의 도움은 귀중하다.
Elden Ring Nightreign은 2025년 5월 30일 PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S 플랫폼에서 출시된다.
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