팔월드의 모딩 커뮤니티가 행동에 나섰으며, 개발사 포켓페이어가 Nintendo와 Pokémon Company가 제기한 특허 소송으로 인해 제거해야 했던 기능들을 되살리고 있습니다.
지난주, 포켓페이어는 최근 게임 업데이트에 Nintendo 및 Pokémon Company와의 진행 중인 법적 분쟁에 의해 요구된 수정 사항이 포함되었다고 인정했습니다.
2024년 초 Steam에 30달러에 출시되고 Xbox 및 PC 게임 패스에서 즉시 이용 가능해진 팔월드는 판매 및 동시 접속자 기록을 깨뜨렸습니다. 포켓페이어 CEO 미조베 타쿠로에 따르면, 게임의 출시가 엄청나게 성공적이어서 개발사는 이를 통해 발생한 막대한 수익을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고 포켓페이어는 팔월드의 돌파적인 인기를 활용하기 위해 신속하게 움직였으며, 소니와 파트너십을 체결하여 팔월드 엔터테인먼트라는 새로운 법인을 설립하고 프랜차이즈 확장에 주력하게 했습니다. 게임은 이후 PS5에 출시되었습니다.
팔월드의 대규모 데뷔 이후, 팔(Pal)로 알려진 그 크리처들과 포켓몬 사이에 수많은 비교가 이루어졌으며, 일부 비평가들은 포켓페이어가 포켓몬 디자인을 복사했다고 비난했습니다. Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 소송을 추진하는 대신 특허 기반의 법적 도전을 선택했습니다. 그들은 각자 500만 엔(약 32,846달러)과 지연 배상금, 그리고 팔월드 유통 중지를 위한 금지 명령을 요구하고 있습니다.
11월에, 포켓페이어는 소송의 핵심이 되는 세 개의 일본 특허를 확인했으며, 이는 가상 환경에서 크리처를 포획하는 것과 관련이 있습니다. 팔월드는 원래 플레이어들이 야생의 몬스터를 포획하기 위해 공 모양 아이템(팔 스피어)을 던지는 메커니즘을 특징으로 했으며, 이는 2022년 Nintendo Switch 타이틀 『포켓몬 레전드 아르세우스』의 시스템을 연상시켰습니다.
6개월 후, 포켓페이어는 게임에 대한 최근 변경 사항들이 실제로 법적 압력에 의해 촉발되었다는 업데이트를 발표했습니다. 개발사는 많은 플레이어들이 추측한 대로 2024년 11월 패치 v0.3.11이 소송의 직접적인 결과임을 확인했습니다. 이 업데이트는 팔 스피어를 던져 팔을 소환하는 능력을 제거하고, 이를 플레이어 근처의 정적 소환으로 대체했습니다. 이 패치에서 몇 가지 다른 게임플레이 메커니즘도 조정되었습니다.
포켓페이어는 팔월드에서 이러한 변경 사항들을 이행하지 못했다면 "플레이어들에게 훨씬 더 나쁜 게임플레이 경험을 초래했을 것"이라고 밝혔습니다.
포켓페이어는 또한 지난주 패치 v0.5.5에서 팔에 의존하는 대신 플레이어들이 공중 이동을 위해 글라이더 아이템을 사용해야 하는 추가 수정 사항이 도입되었다고 공개했습니다. 플레이어 파티에 있는 팔들은 계속 수동적인 글라이딩 보너스를 제공하지만, 이제 플레이어들은 글라이딩을 하려면 인벤토리에 글라이더를 소지해야 합니다.
포켓페이어는 이러한 업데이트들을 팔월드의 개발과 판매를 중단시킬 수 있는 잠재적 금지 명령을 피하기 위해 스튜디오가 어쩔 수 없이 하는 "타협"이라고 설명했습니다.
이제, 불과 일주일 만에 모더들은 원래의 글라이딩 메커니즘을 팔월드에 다시 도입했습니다. Dexerto 보도에 따르면, Nexus Mods에서 이용 가능한 Primarinabee의 Glider Restoration 모드는 효과적으로 지난주 패치에서 구현된 변경 사항들을 되돌립니다.
"팔월드 패치 0.5.5? 무슨 업데이트요? 그런 건 없었어요!"라고 모드 설명은 선언합니다.
"팔과 함께 하늘을 나는 것을 좋아하는 플레이어들을 위해, 이 모드는 글라이딩 팔의 소위 '제거'를 취소하기 위한 약간의 속임수를 사용합니다,"라고 설명합니다. "여전히 인벤토리에 글라이더가 필요하며, 완전히 동일하지는 않지만, 본질적으로 앞으로의 게임 업데이트를 받는 것을 방해하지 않으면서 패치 0.5.5를 무효화합니다."
Primarinabee의 Glider Restoration 모드는 5월 10일에 출시되어 이미 수백 건의 다운로드를 기록했습니다.
팔을 위한 던져서 방출하는 메커니즘의 복원과 관련하여, 원래 기능을 모방하려는 모드가 존재하지만, 패치 이전 경험을 완전히 재현하지는 않습니다(공 던지는 애니메이션을 생략하고 대신 커서 위치에 팔을 소환합니다).
현재의 불확실성은 진행 중인 소송을 고려할 때 Glider Restoration 모드가 얼마 동안 접근 가능하게 남아 있을지입니다.
3월 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서, IGN은 팔월드 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 John "Bucky" Buckley와 심도 있는 논의를 가졌습니다.
우리의 대화는 그의 컨퍼런스 발표 '커뮤니티 관리 서밋: 팔월드 롤러코스터: 급강하에서 살아남기' 이후에 이루어졌습니다. 그의 강연에서 버클리는 생성 AI 사용 allegations(포켓페이어가 이후 철저히 반박함) 및 팔 디자인을 위해 포켓몬 모델을 직접 복사했다는 주장(원 출처가 이후 철회한 주장)을 포함한 팔월드가 직면한 여러 도전 과제들을 공개적으로 다루었습니다. 그는 또한 간략히 언급하며 Nintendo의 스튜디오에 대한 특허 침해 소송이 팀에게 "완전한 충격"이었으며 "그 누구도 예상하지 못한 일"이었다고 말했습니다.
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