* Poppy Playtime Bab 4* memperkenalkan beberapa teka -teki yang paling mencabar dalam siri permainan seram, yang sering dibungkus dalam teka -teki cryptic yang boleh meninggalkan pemain yang terbengkalai. Tetapi jangan takut! Panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui semua kod teka -teki untuk * Poppy Playtime Bab 4 * dan memberikan penjelasan terperinci tentang cara menyelesaikannya, memastikan anda dapat maju dengan lancar melalui permainan.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman

Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Kepala tangga ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Di dalam, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua di sebelah potongan haiwan yang besar, tetapi ia hanya untuk bersenang -senang dan tidak menjejaskan teka -teki.
Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dalam permainan hangman - "sel." Kodnya ialah: 3255. Selepas memasukkan kod, tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar

Menyelesaikan teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan masa anda di asap dan pergi ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf dalam urutan hancur, dan kod itu sepadan dengan nilai angka huruf dalam perkataan "sangkar."
Kod penuh ialah: 3642. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda juga boleh meninjau semula kawasan yang penuh asap di tingkat bawah, walaupun tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian

Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Senarai ini adalah petunjuk pertama anda, dan menara memberikan petunjuk kedua, khususnya nombor kedua di setiap menara.
Urutan nombor yang betul adalah nombor kedua pada setiap menara, mengikut urutan warna yang disenaraikan - biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada tiga menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Kod akhir adalah: 3021. Ambil tuil dari dalam loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder

Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Cabarannya terletak pada menentukan urutan nombor yang betul, yang lebih kompleks daripada teka -teki lain dalam bab ini. Mulailah dengan menjejaki sisa -sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Berhati -hati, kerana banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah dari kawasan kawalan.

Anda kini mempunyai topeng gas, tetapi ia hanya menyediakan perlindungan sementara. Pendekatan yang paling berkesan adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek, kemudian kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda menggunakan dispenser di sana.
Eksperimen tersembunyi di dalam labirin yang dipenuhi dengan gas merah, dan anda perlu mengikuti bunyi dan dialog untuk mencari mereka. Bunyi ini semakin kuat apabila anda berhampiran dengan eksperimen, tetapi jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka sehingga anda dapati semua lima.
Kembali ke bilik operasi, anda akan melihat setiap eksperimen yang dipaparkan pada monitor dengan rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan adalah apa yang akan anda gunakan untuk kod tersebut, dan carta anatomi di sebelah dispenser menunjukkan perintah - kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Sebagai alternatif, anda boleh memintas proses dan terus masukkan kod: 35198.
Dengan kod teka-teki ini, anda dilengkapi dengan baik untuk menavigasi dunia yang menakutkan * Poppy Playtime Bab 4 * dan mencapai kesimpulannya yang mengganggu.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*