2025 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XIV MAD သည် အစီရင်ခံစာများ Hidden Player Data ကိုရိတ်သိမ်းနိုင်သည့်၎င်း၏စွမ်းရည် ၎င်း၏အနေဖြင့်ကစားသမားများနှင့်ပတ်သက်သောကစားသမားနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းတွင်ဇာတ်ကောင်အသေးစိတ်, ပြန်လည်ထူထောင်ရေးသတင်းအချက်အလက်များ, အခြားအက္ခရာများနှင့်အခြားအရာများကဲ့သို့သောအထိခိုက်မခံသောသတင်းအချက်အလက်များပါဝင်သည်။
Mod, Playerscope "mod ကိုအသုံးပြုသူ၏အနီးတစ်ဝိုက်တွင်ကစားသမားအချက်အလက်များကိုခြေရာခံကာ MOD ၏ဖန်ဆင်းရှင်မှထိန်းချုပ်သောဗဟိုဒေတာဘေ့စ်တစ်ခုသို့ပို့ဆောင်သည်။ ဤဖော်ထုတ်ထားသောသတင်းအချက်အလက်ပုံမှန်အားဖြင့် In-Game Tools မှတဆင့်လက်လှမ်းမမှီ။ အထူးသဖြင့်၎င်းသည် "Content ID" နှင့် "account id" နှင့် "account ID" နှင့် "account id" နှင့်အကောင့် - ကျယ်ပြန့်သောလူမည်းစာရင်းဇယားအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော dnamtrail ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာ ID စနစ်ကိုအမြတ်ထုတ်ရန်။
Playerscope Discord Server သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ဤအသိုင်းအဝိုင်းပြင်ပရှိကစားသမားများကိုကျယ်ပြန့်သောဒေတာများကိုခြစ်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ mod ၏ရည်ရွယ်ချက်ကို "stalking" ဟုတံဆိပ်ကပ်ထားသောအများအပြားပါ 0 င်သော privacy responsuous privacy resportlash ကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
Githeub တွင်လူကြိုက်များလာပြီး Playerscope သည် 0 န်ဆောင်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုများကြောင့် ကို GitHub ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Gittea နှင့် Gitflic တွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားသော Gittea နှင့် Gitflic တို့တွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုရှိနေသည်။ သို့သော် Mod သည်ပုဂ္ဂလိကအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းတွင်ရှိနေသေးသည်။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XIV ထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာ NAOKI 'YOHI-P' Yoshida ။ Getty Images မှတစ်ဆင့် Olly Curtis/အနာဂတ်ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့်ဓာတ်ပုံ။ Naoki 'Noshi-P' Yoshida, နောက်ဆုံး Fantasy XIV ၏ထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာ တရားဝင် Fantasy XIV ဖိုရမ် ကိုတိုက်ရိုက်ရည်ညွှန်းသည်။ သူ၏ကြေညာချက်တွင် Third-party tools များတည်ရှိမှုသည်တတိယမြောက်ပါတီ၏အချက်အလက်များအပါအ 0 င် 0 န်ဆောင်မှုအကောင့်ရှိအက္ခရာများကိုချိတ်ဆက်ရန်အသုံးပြုသောအတွင်းပိုင်းအကောင့် ID များအပါအ 0 င်အများပြည်သူဆိုင်ရာဇာတ်ကောင်အချက်အလက်များပါ 0 င်သည့်တတိယပါတီဆိုင်ရာအချက်အလက်များပါ 0 င်သည်။
Yoshida ကပြောကြားရာတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စစ်ဆင်ရေးအဖွဲ့များသည်ကိရိယာကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖျက်ခြင်းတောင်းခံခြင်းကိုစဉ်းစားခြင်း, သူသည်ဤကိရိယာများမှတစ်ဆင့်အထိခိုက်မခံသောအကောင့်အချက်အလက်များကိုအထိခိုက်မခံသောအကောင့်အချက်အလက်များကိုဤကိရိယာများမှကြည့်ရှုနိုင်ကြောင်းသူကစိတ်ချခဲ့သည်။ သူသည်ကစားပွဲများကို သုံး. တတိယပါတီကိရိယာများကိုအသုံးပြုခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
အဆင့်မြင့်တိုက်ခိုက်ရေးခြေရာခံသူကဲ့သို့ third-party tracker ကဲ့သို့သောကိရိယာများကိုအသုံးပြုလေ့ရှိပြီး fflog ကဲ့သို့သောဆိုဒ်များကိုကူးယူထားသောဆိုဒ်များကိုရည်ညွှန်းသည်။
အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်မှု:
ရပ်ရွာလူထုသည် Yoshida ၏ကြေညာချက်ကိုအရေးပါသောတုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်ခဲ့ကြသည်။ အချက်အလက်များစွာသည်အချက်အလက်များထိတွေ့ခြင်းမှကာကွယ်ရန် client-side ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းမှတ်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဆိုပါကစားသမားစာရေးဆရာအသံတိတ်နေဆဲဖြစ်သည်။