
In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, heeft de geliefde hondenmaatschappij Mutt de harten van fans veroverd. De ontwikkelaars hebben echter een onconventionele benadering gekozen om Mutt tot leven te brengen, waardoor ze voor een menselijke acteur koos om de bewegingen van de hond na te bootsen in plaats van bewegingscapture met een echte hond te gebruiken. Deze methode werd vooral gebruikt in scènes waar Mutt interageert met andere karakters, wat een meer praktische oplossing bleek te zijn dan werken met een echt dier.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens cruciale momenten. Door deze innovatieve techniek konden de acteurs menselijke personages afbeelden om de positie van de virtuele hond beter te visualiseren, wat resulteerde in meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, zelfs zonder een echte honden op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps speelde, samen met details over hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen nadenkt, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. Moed manifesteert zich in verschillende vormen, waaronder de toewijding van een menselijke acteur die de essentie van Mutt tot leven bracht door hun uitvoering. De inspanningen van deze onbezongen held benadrukken de innovatieve geest achter het spel.
Dankzij deze samenwerkingsbenadering konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond benaderen, waardoor een naadloos samenspel werd bereikt dat de meeslepende ervaring van de game verbetert. Hoewel de bijzonderheden van de betrokkenheid van de acteur niet bekend zijn, willen fans graag meer leren over de omvang van hun bijdrage aan het maken van Mutt een geliefd deel van *Kingdom Come: Leving 2 *.